场景
- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
- 享元模式以共享内存的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
享元模式实现
- FlyweightFactory享元工厂类
- FlyWeight抽象享元类
- 通常是一个接口或抽象类,申明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
小栗子
package flyweight;
/**
* 享元类
*
* @author xy
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
String getColor();
void setColor(String c);
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
color=c;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色" + color);
System.out.println("旗子位置:" + c.getX() + "----------" + c.getY());
}
}
package flyweight;
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂
*
* @author xy
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if (map.get(color) != null) {
return map.get(color);
} else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
package flyweight;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chessFlyWeight1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chessFlyWeight2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chessFlyWeight1);
System.out.println(chessFlyWeight2);
System.out.println("增加外部状态的处理=============");
chessFlyWeight1.display(new Coordinate(10, 10));
chessFlyWeight2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
运行结果:
flyweight.ConcreteChess@15db9742
flyweight.ConcreteChess@15db9742
增加外部状态的处理=============
棋子颜色黑色
旗子位置:10----------10
棋子颜色黑色
旗子位置:20----------20
享元模式.png
享元模式开发中应用的场景
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。
- String类的设计也是享元模式
优点
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
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