Data Set
一直很推荐使用Assets.xcassets来管理图片,就一个字“方便”。用的很顺手啊。但是Gif的图片一直都是放在Resouces文件夹中的,今天突然想着为何不把Gif的图片也放入Asset.xcassets中进行管理。可怎么使用呢。
New Data Set列表中唯一看到能使用的,应该只有New Data Set了。但是这个Data Set Type怎么使用呢。查找了官方文档和网络上的文章,都没有一个具体的说明。
添加Gif
右键选择New Data Set后,出现一个Universal的图片框,将Gif文件拖入。
GifGif的图片就放入到了Assets.xcassets中。Contents.json显示为:
{
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
},
"data" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "timg.gif",
"universal-type-identifier" : "com.compuserve.gif"
}
]
}
加载Gif
因为不是png图片,所以不能使用[UIImage imageNamed:@"bear"];
来获取,执行这个返回nil。而需要通过根据路径来加载Assets.xcassets中图片。
NSString *gifPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bear" ofType:@"gif"];
NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile:gifPath];
FLAnimatedImage *image = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:gif];
[self.gifImageView setAnimatedImage:image];
运行代码,执行成功。
播放FLAnimatedImage
FLAnimatedImage支持Gif的显示。如果直接使用UIImageView来显示的动画,也是可以的,不过需要加载很多图片。
Gif拆解过多张图片使用UIImageView的
@property (nullable, nonatomic, copy) NSArray<UIImage *> *animationImages;
来实现动效。
NSInteger pages = 45;
NSMutableArray *imagesMArr = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
for (int i = 1; i <= pages; i++ ) {
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"loading_%d", i];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
[imagesMArr addObject:image];
}
[self.gifImageView setAnimationImages:imagesMArr];
[self.gifImageView startAnimating];
效果如下:
AnimationImages的动效但是如你所见,为了实现这个效果,保存了整整45张图片。最后会导致APP的包变大,之后更换图片也比较麻烦。 还是果断使用FLAnimatedImage吧。虽然这个包已经很久没更新了。
// END
开发任务一直不需要用到新的技术,感觉用之前的经验就可以混日子了。!_!
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