动漫设计入门教程:拿刀姿势的画法,刀当作为无机物,从很久以前就和人一起经历了各种时代,是十分有历史感的物品,可以认为,刀并非单纯的钢,而是有灵魂的武器(所谓刀魂)。在描绘拥有刀的角色时,重点就并不是角色而是变成了“刀”。
不用说,刀通常作为战斗道具,或者在神社被供奉等,也会祭神仪式上使用。并且,隐藏不同力量的刀是要有相应的表现力。
那么,如果以刀为主体的话,角色会有什么样的姿势呢?
【把刀摆在前面的基本构图】
试着想象一下,可以展现刀的魅力的姿势有哪些呢?
用以下两种姿势来观察下吧。
A、没有特别的动作,只是把刀放在面前的话
把刀摆在前面的姿势如图示,稍微改变头的角度和手臂的伸展和身体的姿势
无论是哪一个,都是“把刀摆在角色前面的构图”,是展示刀为主体最简单的构图。根据场景等的不同来判断哪个更好的话,基本相差不大,但B可能看起来会更帅气。简单来说,“把刀放在前面”容易让剑挡住主角,但通过描绘角色的动作,角色所掌握的剑看起来更加有魅力。
【over size的魅力展现方法】
下面以极端的构图和现实的构图为例子进行说明。
极端构图例子:
▲这是使刀自身看起来很大的构图。看图的时候,刀的存在最让人注目。即使多少有些脱离现实,仍然能够很大程度地展现出刀的魅力。
现实构图例子:
▲现实中有同样的姿势的话,当然不能像A一样。想画出真实感的现实姿势时,要注意把刀和角色的大小进行比较,不要过于夸张。
像A 那样变成over size的话,虽然不现实,但如果只是考虑“帅气”的话是可以的。让刀表现出比人物更大的感觉,在现实中不可能的部分成为插图中的“魅力价值”,比如通过反复涂抹刀刃等部分刀剑来增强剑。
【姿势以外展示魅力的方法】
在画漫画中,通过“把刀放在前面的构图”的姿势对比中,如前所述,B在简单的动作方面看起来很酷,但如下图所示,通过将运动附加到除身体之外的部分而不附加到角色身体的运动,在保持“刀”作为主角的同时,可以在角色人体上创造安静的存在。刀和身体保持静止的状态,只有头发和衣服上有被风吹动的感觉。把刀比在角色前面,不受头发和衣服的运动的干扰,这样可以让刀作为主角看起来很帅。
【姿势的例子】
现在以刀为主角来介绍各种的人体姿势。剑的存在尽可能放在眼前,这种构图会把把刀尖大大地放大。
把刀笔直地竖着是一个标准姿势。通过遮挡一半角色的构图,能够更强烈地展现出刀的存在。
加上光的效果,在画面的正中央附近放置的话,可以将视线转向刀的构图。
向敌人伸出刀的姿势。
和最初的姿势一样,第一个映入眼帘就是刀。动漫设计入门教程:拿刀姿势的画法就到这里啦!
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