经常有很多同学在纠结要做角色建模还是场景建模比较好?
先从难度来说: 因人而异,有的人觉得做场景容易有的人觉得很难,这个其实很大一部分和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣更适合你,所以你学起来会相对比较容易,客观来说大部分人是觉得场景会更加难一点。
从个人的性格而言,角色建模更多的是自己独立完成,但是场景建模有时候会是一个团队在做,这就需要配合,如果你喜欢与人沟通和打交道,这可能很适合你。
从职业角度来说: 角色建模更加注重的是角色不断完美与创新,以后你可以往设计 美术师这块,而场景建模,与室内设计、工业设计这方面有异曲同工之妙,还能锻炼你与人交际如何经营也可以往管理方面走。
美术功底:这也是一个关键点,如果你没有任何美术基础的话建议你可以先从建筑建模入手,如果你有一定的美术基础可以先从角色建模入手。
游戏场景建筑物设计
游戏角色建模设计
次世代建模师与传统3D美术师有什么不同?
这里面要提到一个词叫次世代游戏,之前的文章中我们也有介绍过,就是即将到来的一代游戏,意思是比同一代的游戏要更加的先进。
传统的3D美术师,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,这是他们的一个目的,对美术功底有一定的要求。
次世代建模师,要在原来的基础是去制作高模、雕刻,更加注重的是我们模型的一个精确度,建模师经常要用到的一个软件ZBrush,制作的难度相应的也会增加。
3D游戏建模场景
关于3D游戏建模设计的一些常用软件(ps、3Dmax、maya、ZBrush、c4d)你们都有吗?需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击
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