观察者模式

作者: JeetChan | 来源:发表于2018-12-27 18:26 被阅读0次

让你的对象知悉现状:观察者模式

  这是《Head First设计模式(中文版)》第二章的读书笔记。

  这一章讲述第二种设计模式——观察者模式,以气象观察站应用展开,重要的还提到了松耦合原则。

复习

  通过本书学习设计模式不需要太高深的 UML 知识,书中用类 UML 图去描述对象的关系,这里简单回顾一下 UML 的几种关系。常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。各种关系的强弱顺序:泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

  1. 泛化(Generalization),是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。带三角箭头的实线,箭头指向父类。

  2. 实现(Realization),是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。带三角箭头的虚线,箭头指向接口。

  3. 关联(Association),是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。图形是带普通箭头的实心线,指向被拥有者。

  4. 聚合(Aggregation),是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。带空心菱形的实心线,菱形指向整体。

  5. 组合(Composition),是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。带实心菱形的实线,菱形指向整体。

  6. 依赖(Dependency),是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖。带箭头的虚线,指向被使用者。

设计模式

原则

  1. 为交互对象之间的松耦合设计而努力。

观察者模式

  在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

  实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含 Subject 与 Observer 接口的类设计的做法最常见。

观察者模式

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