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Day12(BOM,对象,offset,event,拖拽进度条)

Day12(BOM,对象,offset,event,拖拽进度条)

作者: AnnQi | 来源:发表于2017-09-26 20:58 被阅读0次

    浏览器 BOM 对象

    之前学习过dom对象,d是document,o,obj对象,m是model模型
    那么,顾名思义,什么是BOM
    B,代表浏览器,borwser;o代表对象,object,m代表模型,model
    那么,bom就是浏览器对象模型
    其中,有一个很重要的东西,就是window,window是一个浏览器的实例,
    在浏览器中,window有双重角色,
    它既是通过javascript访问浏览器窗口的一个对象,有事ECMAScript定制的Global(世界);

    Window对象的方法:

    语法:window.alert(“hello ”); //带有一段小心和确认按钮的警告框
    一般使用中,window对象中的window可以省略;
    window.confirm(“啦啦啦”)
    显示一个带有指定消息和ok及取消按钮的对话框
    如果用户点击确定按钮,则confirm()返回true,点击取消,则返回false
    window.prompt(‘text,defaultText’);

    text:对话框中显示的纯文本;
    defaultText:默认的输入文本

    返回值:如果用户单机提示框的取消按钮,返回null;
    如果单机确认按钮,返回输入字段当前显示的文本;
    window.open(pageURL,name,parameters);
    功能:打开一个新的浏览器窗口或者查找一个已命名的窗口
    参数:pageURL:子窗口路径;name:子窗口句柄;parameters:窗口参数
    参数:newwindow(打开新窗口);toolbar设置工具条,no为不要manubar菜单条scrollbars滚动条

    window.close():关闭浏览器窗口
    //任何我们定义的全局变量,函数,对象,都会变成window对象的属性

    location对象

    location对象提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航的功能,它既是window对象的属性,也是document对象的属性

    location           对象常用属性:
    location.href:      返回当前加载页面的完整URL;
    location.hash:       返回URL中的hash,如果不包含,则返回空字符串(#后面跟的东西);
    location.host:        返回服务器名称和端口号(如果有的话)
    location.hostname:      返回不带端口号的服务器名称
    location.pathname:       返回URL中的目录和文件名
    location.port:           返回URL中制定的端口号,如果没有返回空字符串
    location.protocol:        返回页面所使用的协议
    location.search:           返回UR的查询字符串,这一坨以问号开头
    location.replace(url):     重定向URL::他没有浏览记录
    location.reload():           重新加载当前显示的页面(就是刷新);
    location.reload()            括号里面可以跟值,如果不写值,那么有缓存就从缓存重新加载,没有缓存就从服务器加载
    
          如果location.reload(true),则不管你本地有没有缓存,都从服务器加载
    

    history 历史对象

    history.back():      回到历史记录的上一步
    history.forward():      回到历史记录的下一步
    
    history.go(n):      回到历史记录的后N步
    history.go(1)== History.forward()
    history.go(-n):      回到历史记录的前N步
    history.go(-1)== History.back();
    
    

    screen 对象属性

    语法:screen.availWidth
    功能:返回可用的屏幕宽度
    语法:screen.availHeight
    功能:返回可用的屏幕高度

    返回的不是浏览器的宽度和高度,是屏幕的宽度和高度

    navigator:用来识别浏览器名称、版本、引擎、以及操作系统等信息
    API就是实现定义好的一个函数,调用他的接口方法(数据接口);
    访问API就是访问别人提供好的数据接口,以此来获取数据

    navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){//获取坐标的方法函数
            console.log(position.coords.latitude+'和'+position.coords.longitude);
        });
    // 获取经度纬度
    

    offset 家族

    offset就是 ‘自己的’的意思;
    目的,这玩意的作用:JS中一套方便的获取元素尺寸的办法,就是Offset家族

    offsetWidth offsetHeight

    得到对象的宽度和高度(自己的啊,和其他人,其他元素没任何关系);

    div.style.width和Offsetwidth的区别是什么呢?

    offsetWidth的值==width+border+padding;

    div{
        width:220px;
        border:1px solid red;
        padding:10px;
    }
    

    div.style.width只能得到行内的数值,限制很大,不好使,并且,返回的值带有px的字符串
    offsetWidth?=242
    所以,在我们的js中,需要用到元素自身属性计算的时候,都用offset

    offsetLeft offsetTop

    返回元素自身距离上级(最近的带有定位)盒子的坐标(上面)的位置;
    如果父级都没有定位,则以body为准
    这里的上级指的是上一级,不仅仅指爸爸,可以使爷爷,曾爷爷,十八代祖宗、
    offsetLeft从上一级的padding开始算,上级的border不算
    总结一下就是:盒子到定位的父盒子的边框到边框的距离;
    如果需要计算图片距离父级的top,用个div把图片包起来,然后获取div距离上级的top值,防止出现误差;

    offsetParent

    返回该对象最近的带有定位的父级(不一定是亲爸爸);
    offset和style的区别,也是最重要的一点
    offset只是单纯的可读,style可读可写
    offset仅仅只是可以获取值,查看值,而不能修改值
    如果要修改,请用style

    event 事件对象

    之前学过很多事件:onclick、onmouseover、……
    你知道这些事件发生的过程中,浏览器产生了哪些数据吗?
    div.onclick=function(event){执行语句}
    event翻译过来,就是事件的意思
    那么,event就是事件对象,它指向的事件,就是onclick
    我们在触发DOM上的某一个事件的时候,都会产生event对象,但是支持的方式不同
    比如,鼠标操作的时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中
    还有要注意的一点,event有兼容问题
    常规浏览器可以直接识别,比如你function(event),常规浏览器可以直接读取event,IE不行
    IE必须读取window.event

    常用的event属性
    data :     返回拖拽对象的URL字符串
    width:     该窗口或框架的宽度
    height:    该窗口或框架的高度
    pageX:     鼠标光标相对于该网页的水平位置(IE不支持);
    pageY:     鼠标光标相对于该网页的垂直位置(IE不支持);
    screenX:   光标相对于该屏幕的水平位置;
    screenY:   光标相对于该屏幕的垂直位置;
    target:    该事件被传送到的对象
    type:      事件类型
    clientX:   光标相对于该网页的水平位置(当前可见区域)
    clientY:   光标相对于该网页的垂直位置(当前可见区域)
    
         主要看看pageX、screenX、clientX的区别
    
    screenX      是点击的位置距离屏幕最边缘的位置
    pageX、Y     距离网页最顶端,包括了被卷起来的部分
    clientX、Y   只是我们可以看得到的哪一块区域的位置;
    

    onmousedown 鼠标按下事件,只要鼠标不松开,就一直触发
    onmousemove 鼠标移动事件

    拖拽进度条

    <style>
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            #box{
                width: 400px;
                height: 8px;
                background: #ccc;
                margin-top: 100px;
                margin-left: 20px;
                position: relative;
            }
            #bar{
                position: absolute;
                width: 10px;
                height: 20px;
                background: palevioletred;
                top: -7px;
                left: 0;
            }
            #mask{
                width: 0;
                height: 100%;
                background: palevioletred;
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
            }
            #demo{
                margin-top: 50px;
            }
        </style>
    
    <div id="box">
        <div id="bar"></div>
        <div id="mask"></div>
    </div>
    <div id="demo"></div>
    
    <script>
        var box = document.getElementById("box");
        var bar = box.children[0];   //  div 的第一个孩子
        var mask = box.children[1] ;       //  div 的第二个孩子
        var demo = document.getElementById("demo");
    
        bar.onmousedown = function(e){
            var e = e || window.e;
            var left = e.clientX - this.offsetLeft;
            var that = this;
            document.onmousemove = function(e){
                var e = e || window.e;
                that.style.left = e.clientX - left + "px";
                var val = parseInt(that.style.left);
                if(val<0){
                    that.style.left='0px'
                }else if(val>390){
                    that.style.left='390px'
                }
                mask.style.width = that.style.left;
                demo.innerHTML = "已经走了:"+ parseInt(parseInt(that.style.left)/390*100)+'%';
            }
        };
        document.onmouseup = function(){
            document.onmousemove = null;
        }
    </script>
    

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