不改面向 + 平移 = 平移
改面向 + 不平移 = 自转
改面向 + 每次相同的平移 = 公转
改面向 + 每次不同的平移 = 奇怪的公转
不改面向 + 平移 = 平移 改面向 + 不平移 = 自转 改面向 + 每次相同的平移 = 公转 改面向 + 每次...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的...
案例1:绘制甜甜圈自转+小球公转+移动,达到如下效果,这个案例属于OpenGL中比较经典的案例,结合了OpenGL...
声明变量 声明一个着色器管理器实例,为模型视图矩阵和投影矩阵声明GLMatrixStack实例,使用GLFrust...
一、案例效果: 本地案例算是对前面所学习内容的一次总结,实现步骤如下: 绘制地板->绘制大小球-> 让大球自转,小...
显示效果 实现流程 重要函数功能分析 重塑函数 changeSize 显示函数 RenderScene 功能按键函...
初始化 main()中注册一系列回调和初始化方法 ChangeSize()设置视图大小、投影矩阵、变换管道 绘制地...
本篇将会介绍一个大球的自转以及一个小球围绕大球公转的demo,效果如下图: 实现过程 如上图所示,整个项目的基本流...
在之前我写过几篇博客,关于OpenGL的一些专业名词的介绍,绘制一些简单的图形(三角形,正方形,球,金字塔等图案)...
我们首先来看一下效果,大红球自转,小蓝球围绕着大红球转 接下来我们用OpenGL来实现这个效果: 首先我们要定义一...
本文标题:7.1:OpenGL 自转公转案例
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/spiykktx.html
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