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三 final finalize

三 final finalize

作者: BeYearn | 来源:发表于2018-11-19 16:48 被阅读0次
  1. final不是immutable! final的变量只能约束其引用不可以被重新赋值, 但引用指向的对象不受影响
    2.java目前没有原生Immutable. 如果想做到Immutable的类,我们需要:
  • 将class自身设置为final, 避免通过extend来扩展绕过限制
  • 将所有成员变量设置为private和final, 并且不要实现setter
  • 构造对象时成员变量使用深度拷贝来实现初始化, 而不是直接赋值, 因为你无法确定输入对象不被其他人修改
  • 如果确实需要实现getter, 或者其它返回内部状态的方法, 使用copy-on-write, 创建私有copy
  1. 拷贝方式
  • 直接赋值, 其实赋值的是引用(基本类型复制值)
  • 浅拷贝 即Object的clone方法: 创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象,如果字段是值类型的,那么对该字段执行复制;如果该字段是引用类型的话,则复制引用但不复制引用的对象, 即原始对象和新对象引用同一个实例对象。
  • 深拷贝 可通过内存中字节流的的拷贝来实现, 把母对象写入到一个字节流中,再从字节流中将其读出来,这样就可以创建一个新的对象了,并且该新对象与母对象之间并不存在引用共享的问题.
//使用该工具类的对象只要实现Serializable接口就可实现对象的克隆,无须继承Cloneable接口实现clone()方法。
public class CloneUtils {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static <T extends Serializable> T clone(T obj){
        T cloneObj = null;
        try {
            //写入字节流
            ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream obs = new ObjectOutputStream(out);
            obs.writeObject(obj);
            obs.close();
            
            //分配内存,写入原始对象,生成新对象
            ByteArrayInputStream ios = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(ios);
            //返回生成的新对象
            cloneObj = (T) ois.readObject();
            ois.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return cloneObj;
    }
}
  1. Copy-on-write
    CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。多用于读多写少的场景.
    该容器需要注意两点:1. 内存占用问题 原数组的内容比较多的情况下,可能导致young gc或者full gc . 可通过压缩容器中元素大小方式也可换用其它并发容器如[ConcurrentHashMap]
    2.数据一致性问题 CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性
    举例:
    CopyOnWriteArrayList的整个add操作都是在锁的保护下进行的。
    这样做是为了避免在多线程并发add的时候,复制出多个副本出来,把数据搞乱了,导致最终的数组数据不是我们期望的。
public boolean add(E e) {
    //1、先加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        //2、拷贝数组
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        //3、将元素加入到新数组中
        newElements[len] = e;
        //4、将array引用指向到新数组
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
       //5、解锁
        lock.unlock();
    }
}

由于所有的写操作都是在新数组进行的,这个时候如果有线程并发的写,则通过锁来控制,如果有线程并发的读,则分几种情况:
1、如果写操作未完成,那么直接读取原数组的数据;
2、如果写操作完成,但是引用还未指向新数组,那么也是读取原数组数据;
3、如果写操作完成,并且引用已经指向了新的数组,那么直接从新数组中读取数据。
可见CopyOnWriteArrayList的读操作是可以不用加锁的。

  1. String设计为不可变对象原因
    字符串常量池的需要 允许String对象缓存HashCode 安全性

  2. finalize()的执行和垃圾手机关联在一起, 一旦实现了非空的finalize方法, 会导致相应对象回收变慢, 因为finlize被设计为在对象被垃圾收集前调用, 说明实现了finalize的对象反而是个"特殊对象",需要jvm对其进行额外处理, 本质上成为了快速收回的阻碍者. finalize的回收不可预测不可保证, 实现中拖慢辣鸡收集, 对象堆积, 还可能导致oom. 资源用完即应显示释放, 或者利用资源池来实现重用.

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