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Android消息机制(Handler、Looper、Messa

Android消息机制(Handler、Looper、Messa

作者: Geekholt | 来源:发表于2019-09-30 15:32 被阅读0次

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    目录

    前言

    想必大家第一次接触Handler应该是在网络请求成功,需要通过接口数据进行UI渲染的时候。我们都知道,网络请求一定要在子线程中进行,否则就有可能出现ANR(Application Not Response),而Android一定要在主线程访问UI,借用Android官方的一句话

    The Android UI toolkit is not thread-safe and the view must always be manipulated on the UI thread.

    所以这时候就需要用Handler将数据信息发送到主线程,然后在主线程更新UI,从而保证了线程安全

    Handler机制核心类

    那么到底Handler是如何工作的才能保证线程安全呢?下面放一个Handler机制的模型图,先来对Handler机制有一个整体的认识。其实整个Handler机制中最重要的就是四个类HandlerLooperMessageQueueMessage,我们先对这四个类进行一个初步的认识

    Handler机制工作原理图
    • MessageHandler接收和处理消息的对象
    • Looper:轮询读取MessageQueue中的Message,并将Message交给Handler处理,每一个线程只能有一个Looper,它是线程持有的
    • MessageQueue:采用先进先出的方式管理Message
    • Handler:发送和处理Message,如果希望Handler能正常工作,就必须在当前线程有一个Looper对象

    从源码分析Handler机制

    我们先来看Handler的构造方法

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        ...
    }
    

    Handler在构造方法中通过Looper.myLooper()拿到一个Looper对象

    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    

    可以看出,Looper是从ThreadLocal对象中取出的,ThreadLocal是单线程内共享资源的工具类,很多地方也称之为线程本地变量,具体可以看彻底理解ThreadLocal

    Looper是何时被存入ThreadLocal对象中的呢?我们找到了Looper.prepare(),从这个方法中可以看出,每个线程只能创建一个Looper,不然就会抛出异常,那么这个方法是在哪里被调用的呢?

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    

    App启动的时候,会在ActivityThreadmain方法中调用Looper.prepareMainLooper()在主线程中创建一个Looper对象,Looper.prepareMainLooper()内部调用的实际上就是Looper.prepare()

    所以读到这里我们知道了,在App启动的时候,主线程会主动调用Looper.prepare()创建当前线程的Looper对象,当我们需要使用主线程中的Looper对象时,只需要调用Looper.myLooper(),而Hander内部就是这么做的,所以我们可以在主线程中直接使用Handler。由此可知,如果我们想在子线程中创建并使用Handler,必须要主动调用Looper.prepare()

    public static void main(String[] args) {
            ...
        Looper.prepareMainLooper();
    
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
    
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        ...
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
    

    Looper对象已经创建完成,接下来我们来看看Handler是如何发送消息的,发送消息一般有两种方式

    1. handler.sendMessage(Message msg)
    public final boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    1. handler.post(Runnable r)
    public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    
    //将Runnable装入Message进行消息传递
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
     }
    

    其实这两种方式都是通过sendMessageDelayed()发送消息,并且最终都会通过MessageQueueenqueueMessage(Message msg, long uptimeMillis)发送消息,这样就完成了一个Handler往消息队列中存放消息的过程。那么Handler中的MessageQueue对象是什么时候被创建的呢?

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        //计算发送消息延时
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
     }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
                //最终调用MessageQueue的enqueueMessage()
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    Handler的构造方法中可以看出,MessageQueue对象是从Looper对象中的全局变量中取出的,查看源码发现MessageQueue就是在Looper的构造方法中被创建的。所以MessageQueue也是在App初始化的时候就创建好了,且每个线程只会存在一个MessageQueue实例

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    

    虽然MessageQueue被称为消息队列,但实际上他并不是队列,而是以单链表的方式实现的,因为单链表在插入和删除上有优势

    MessageQueue最主要的方法有两个,一个是enqueueMessage(Message msg, long when),另一个是next(),分别代表了Message的插入和删除操作

    1. messageQueue.enqueueMessage(Message msg, long when)
    /**入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中**/ 
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
                    ...// 仅贴出关键代码
    
                    synchronized (this) {
    
                        msg.markInUse();
                        msg.when = when;
                        Message p = mMessages;
                        boolean needWake;
    
                        // 判断消息队列里有无消息
                            // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
                            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                                msg.next = p;
                                mMessages = msg;
                                needWake = mBlocked;
                            } else {
                                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                                Message prev;
    
                            // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
                                for (;;) {
                                    prev = p;
                                    p = p.next;
                                    if (p == null || when < p.when) {
                                        break;
                                    }
                                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                        needWake = false;
                                    }
                                }
    
                                msg.next = p; 
                                prev.next = msg;
                            }
    
                            if (needWake) {
                                nativeWake(mPtr);
                            }
                        }
                        return true;
                }
    
    
    1. messageQueue.next()
    /**出队消息,即从 消息队列中 移出该消息**/
    Message next() {
    
            ...// 仅贴出关键代码
    
            // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
            // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
    
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
            // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            synchronized (this) {
         
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
    
                // 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 取出了消息
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
    
                    // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                    // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    
                ......
            }
               .....
           }
    }
    

    前面我们说到了Looper的作用是轮询读取MessageQueue中的MessagemessageQueue.next()就是在Looper.loop()中被调用的

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        for (;;) {
            //从消息队列中取出Message
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            //派发发消息到对应的Handler,target就是Handler的实例
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ....
            //释放消息占据的资源
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    

    可以看出Looper.loop()内部是一个死循环。Android应用是由事件驱动的,Looper.loop()不断的轮询接收事件,handler不断的处理事件。每一个点击触摸事件,或者Activity的生命周期的创建,都是运行在Looper.loop()控制之下,简单的来说就是,这些都是属于一个事件消息,然后由Looper.loop()轮询到,接着做相应的操作,MessageQueue中的Message最终会根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    

    回调重写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作。因为handleMessage是在主线程中执行,所以这些事件消息的处理,可能会卡顿,造成Looper.loop()循环的阻塞。当Looper.loop()没有轮询到事件的时候,整个应用程序就退出了,而我们的消息事件都是在Looper.loop()循环内,如果循环内没有得到及时的处理事件,就会造成了ANR

    特别注意:在进行消息分发时,会进行1次发送方式的判断:

    1. msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
    2. msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

    Handler机制流程总结

    为主线程创建一个Looper对象,在创建Looper对象的同时,会在Looper的构造方法内创建MessageQueue对象。在创建Handler对象的时候,会取出当前线程的Looper,通过Looper不断的去轮询MessageQueue中的MesageHandler在子线程中sendMessage(Message msg)post(Runnable r)实际上就是往MessageQueue中添加一条消息,最后通过Looper中的消息循环将Message取出交给Handler去处理
    Handler是线程间数据传输的一种工具,它不仅仅可以将消息从子线程传递给主线程,如果我们想将主线程的消息传递给子线程,其实也是可以的,我们只需要保证handler.handleMessage(msg)的线程与HandlerLooper对象创建的线程一致。也就是说,我们可以在子线程中调用Looper.prepare()并创建Handler对象,然后在主线程中调用handler.sendMessage(msg),这样handler.handleMessage(msg)就会在子线程进行回调。Android中为了方便我们在子线程中使用Handler,帮我们封装了ThreadLooper,避免了手动操作Looper,有兴趣的可以看HandlerThread使用及源码解析

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