看完这篇你学到什么:
- 熟悉gradle的构建配置
- 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main
- 开发、生成环境等等环境可以任意切换打包
- 多渠道打包
- APK输出文件配置
需求
一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境、内测2环境等等怎么办呢?
这就需要依赖强大的gradle 来配置了。
相关的配置也可以参考谷歌官方文档。
配置构建类型 buildTypes
名词解析:我们通常会分不同的编译环境进行打包,比如有debug、release、beta等环境参数,像这种我们就称之为buildTypes.
您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创建和配置构建类型。当您创建新模块时,Android Studio 会自动为您创建调试和发布这两种构建类型。尽管调试构建类型不会出现在构建配置文件中,Android Studio 会将其配置为 debuggable true。这样,您可以在安全的 Android 设备上调试应用并使用通用调试密钥库配置 APK 签署。
如果您希望添加或更改特定设置,您可以将调试构建类型添加到您的配置中。以下示例为调试构建类型指定了 applicationIdSuffix,并配置了一个使用调试构建类型中的设置进行初始化的jnidebug构建类型。
applicationIdSuffix: 字段表示,在不改变你默认的程序ID(包名)的情况下,为其添加后缀。比如你的包名是com.rae.app,但你想区分测试包和正式包的情况,这个时候将applicationIdSuffix设置为.debug,那么你的应用程序对应的包名就变成了com.rae.app.debug
android {
...
defaultConfig {...}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
applicationIdSuffix ".debug"
}
/**
* The 'initWith' property allows you to copy configurations from other build types,
* so you don't have to configure one from the beginning. You can then configure
* just the settings you want to change. The following line initializes
* 'jnidebug' using the debug build type, and changes only the
* applicationIdSuffix and versionNameSuffix settings.
*/
jnidebug {
// This copies the debuggable attribute and debug signing configurations.
initWith debug
applicationIdSuffix ".jnidebug"
jniDebuggable true
}
}
}
构建源集
名词解析: 通常源代码是放在src/main 文件夹下的,但你想可以根据不同的构建类型(比如debug、release)区分不同的源文件,这样对应建立的文件夹就是一个不同的构建源。打个比方,debug的构建源为src/debug,release的构建源为src/release,而在src/main定义的为公共资源,最后在构建的时候会进行合并操作。
Android Studio 按逻辑关系将每个模块的源代码和资源分组为源集。模块的 main/ 源集包括其所有构建变体共用的代码和资源。其他源集目录为可选项,在您配置新的构建变体时,Android Studio 不会自动为您创建这些目录。不过,创建类似于 main/ 的源集有助于让 Gradle 只应在构建特定应用版本时使用的文件和资源井然有序:
构建源的命名规则如下:
productFlavor 表示渠道包,可以看下面的多渠道打包
- src/main/ 此源集包括所有构建变体共用的代码和资源。
- src/<buildType>/ 创建此源集可加入特定构建类型专用的代码和资源。示例:src/jnidebug
- src/<productFlavor>/ 创建此源集可加入特定产品风味专用的代码和资源。比如百度渠道包:src/baidu
- src/<productFlavorBuildType>/ 创建此源集可加入特定构建变体专用的代码和资源。
例如,要生成应用的“完全调试”版本,构建系统需要合并来自以下源集的代码、设置和资源。比如:百度的开发环境包:src/baiduDebug
构建类型的依赖配置
很多时候我们会把sdk或者api接口单独做成一个库,一般会有生产环境和测试环境之分,但在依赖的时候往往我们会像这样去引用:compile project(':sdk'),这样依赖的环境就是release,在开发调试的时候测试环境的时候就不行了。我们得换另外一种方式:
<buildType>Compile project()
这样会根据不同的构建类型去依赖不同的包,比如我们测试环境的依赖包:debugCompile project(':sdk'),再比如上面的jnidebug:jnidebugCompile project(':sdk')
那么问题来了,我当前的构建类型怎么对应到其他的module去呢?比如你的app要依赖sdk module 的debug 环境,那么你可以这么做:
configuration:目标module的<buildType>,比如你sdk 中<buildType>的debug构建类型
debugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'debug')
综合示例
- 先看app这边的build.gradle配置:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
applicationIdSuffix '.debug'
minifyEnabled false
}
// 自定义的构建类型,名字随便取,一定要有意义
raedebug {
initWith debug
applicationIdSuffix '.raedebug'
}
}
}
dependencies {
// 生成环境依赖
releaseCompile project(path: ':sdk', configuration: 'release')
// 测试环境依赖
debugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'debug')
// 自定义构建类型依赖
raedebugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'uutest')
}
- sdk module的build.gradle配置:
apply plugin: 'com.android.library'
android {
buildTypes {
debug {
debuggable true
minifyEnabled false
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
// 注意这里,跟第一点的 raedebugCompile project的configuration要匹配。
uutest {
initWith debug
}
}
}
渠道打包 productFlavors
先看看build.gradle配置你就懂了
android{
// 渠道包定义,默认定义的名称就是渠道名称
productFlavors {
dev {} // 测试
baidu {} // 百度手机助手
yinyongbao {} // 应用宝
m360 {} // 360手机助手
pp {} // PP助手
anzhi{} // 安智市场
xiaomi {} // 小米商店
letv {} // 乐视商店
huawei {} // 华为商店
lenovomm {} // 联想乐商店
other {} // 其他市场
official{} // 官方版本
}
// 批量渠道包值替换
productFlavors.all { flavor ->
// 友盟、极光推送渠道包, UMENG_CHANNEL 是根据你AndroidManifest.xml来配置的,请看下面。
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name, JPUSH_CHANNEL: name]
}
}
AndroidManifest.xml 配置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.rae.demo">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--变量采用${变量名}这样来替换,不仅限与<meta-data /> 标签,任何你想替换的都行。-->
<meta-data
android:name="UMENG_APPKEY"
android:value="${UMENG_APPKEY}"/>
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL}"/>
<!--${变量随变换}-->
<activity
android:name=".DemoActivity"
android:label="${变量随变换}"/>
</application>
</manifest>
sync gradle之后看看gradle projects 面板列表就多出了好到渠道的任务了,Build Variants 面板也相对应多了这些构建类型。
APK输出配置
在结合到多渠道打包后,运营的那边希望我们给的渠道包是这种格式的app-{版本号}-{渠道名称}.apk,那我们来看看怎么来满足这个多渠道打包输出apk文件名修改的。
android{
// 输出文件配置
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def dirName = outputFile.parent // 输出文件夹所在的位置
// 文件名修改
def fileName = "app-${output.processResources.variantName}-${defaultConfig.versionName}-${variant.flavorName}.apk"
// 比如不想这么麻烦,直接在后面加上版本号也行:
// def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
output.outputFile = new File(dirName, fileName)
}
}
}
}
上面介绍的多渠道打包是采用gralde默认的配置,但有个弊端是每个渠道包都会重新编译一次,编译速度慢。
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