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Efficient Graph-Based Image Segm

Efficient Graph-Based Image Segm

作者: 谢小帅 | 来源:发表于2019-11-19 22:10 被阅读0次

1. 整体思路

充分利用了 图、树、最小生成树、森林 等传统数据结构

  1. 像素点之间的相似度,由 RGB 衡量,也可用其他颜色空间,本质上是对 R/G/B 三值后处理
  1. 那么全图像素形成1个无向图 UG,每个顶点可形成 8邻域 或 4邻域 相似度
  2. 使用最小生成树算法将无向图中的节点联系成森林,可理解森林中每棵树即为1个物体

2. 全局阈值 → 自适应阈值

聚类时:判断两个区域是否合并,最简单的方法只考虑连接二者的边的不相似度。

2.1 全局阈值分配并不合适
  • h 高频区,像素变化差异大
  • s 斜坡区,像素逐级变化,刚好在区域连接处的边满足阈值
  • p 平坦区,像素基本无变化,低频区
2.2 自适应阈值

类内差异 vs 类间差异

  • 定义 k 值,增加1个可变常数项 r(C) = \frac{k}{|C|},解决合并起点 “零容忍” 问题。
  • 既然 |C| 表示区域像素数,那么归并起点 |C| = 1,则 Diff(C_1,C_2) \leq k
  • Mint(C_i,C_j)M 表示 min,二者较小值

下图展示了不同分割结果,有 3 个参数

  • sigma 高斯核,先对原图高斯滤波
  • k 控制了 超像素的大小
  • min 超像素最小阈值,当 |C_i| < min,选择与其差异最小的区域合并
设置不同 k 的分割结果

3. 算法步骤

  1. 计算每个像素点与其 8邻域4邻域 的不相似度。
  1. 将边按照不相似度 从小到大排列得到 e_1, e_2, ..., e_N
  2. 选择 e_1最小生成树,两个区域只需要连接 1 条边,但是最小不相似度的边对应的两个区域不一定满足 4 中的条件 2,即 e_1 对应的 2 个区域不一定能连接
  3. 对当前选择的边 e_n 进行合并判断。设其所连接的顶点为 (v_i, v_j),如果满足合并条件:
    • v_i,v_j 属于两个不同区域 Id(v_i) \neq Id(v_j)
    • w_{ij} \leq Mint(C_i,C_j) 执行 5,否则执行 6
  4. 更新阈值及类标号
    • 更新类标号:Id(v_i), Id(v_j) 统一为 Id(v_i)
    • 更新该类的不相似度阈值:w_{ij} = w_{ij} + \frac{k}{|C_i| + |C_j|}(注意:由于不相似度小的边先合并,所以 w_{ij} 即为合并后的最大边,即 Int(C_i, C_j) = w_{ij}
  5. 如果 n \leq N,按顺序选择下一条边,转到 4

以上算法尚不能解决 孤立的同类区域,还需要做一些最近邻树的相似性度量

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