什么是IEnumerable?
什么是IEnumerable?
IEnumerable及IEnumerable的泛型版本IEnumerable<T>是一个接口,它只含有一个方法GetEnumerator。Enumerable这个静态类型含有很多扩展方法,其扩展的目标是IEnumerable<T>。
实现了这个接口的类可以使用Foreach关键字进行迭代(迭代的意思是对于一个集合,可以逐一取出元素并遍历之)。实现这个接口必须实现方法GetEnumerator。
如何实现一个继承IEnumerable的类型?
实现一个继承IEnumerable的类型等同于实现方法GetEnumerator。想知道如何实现方法GetEnumerator,不妨思考下实现了GetEnumerator之后的类型在Foreach之下的行为:
- 可以获得第一个或当前成员
- 可以移动到下一个成员
- 可以在集合没有下一个成员时退出循环。
- 假设我们有一个很简单的Person类(例子来自MSDN):
public class Person
{
public Person(string fName, string lName)
{
FirstName = fName;
LastName = lName;
}
public string FirstName;
public string LastName;
}
然后我们想构造一个没有实现IEnumerable的类型,其储存多个Person,然后再对这个类型实现IEnumerable。这个类型实际上的作用就相当于Person[]或List<Person>,但我们不能使用它们,因为它们已经实现了IEnumerable,故我们构造一个People类,模拟很多人(People是Person的复数形式)。这个类型允许我们传入一组Person的数组。所以它应当有一个Person[]类型的成员,和一个构造函数,其可以接受一个Person[],然后将Person[]类型的成员填充进去作为初始化。
//People类就是Person类的集合
//但我们不能用List<Person>或者Person[],因为他们都实现了IEnumerable
//我们要自己实现一个IEnumerable
//所以请将People类想象成List<Person>或者类似物
public class People : IEnumerable
{
private readonly Person[] _people;
public People(Person[] pArray)
{
//构造一个Person的集合
_people = new Person[pArray.Length];
for (var i = 0; i < pArray.Length; i++)
{
_people[i] = pArray[i];
}
}
//实现IEnumerable需要实现GetEnumerator方法
public IEnumerator GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
我们的主函数应当是:
public static void Main(string[] args)
{
//新的Person数组
Person[] peopleArray =
{
new Person("John", "Smith"),
new Person("Jim", "Johnson"),
new Person("Sue", "Rabon"),
};
//People类实现了IEnumerable
var peopleList = new People(peopleArray);
//枚举时先访问MoveNext方法
//如果返回真,则获得当前对象,返回假,就退出此次枚举
foreach (Person p in peopleList)
Console.WriteLine(p.FirstName + " " + p.LastName);
}
但现在我们的程序不能运行,因为我们还没实现GetEnumerator方法。
实现方法GetEnumerator
GetEnumerator方法需要一个IEnumerator类型的返回值,这个类型是一个接口,所以我们不能这样写:
return new IEnumerator();
因为我们不能实例化一个接口。我们必须再写一个类PeopleEnumerator,它继承这个接口,实现这个接口所有的成员:Current属性,两个方法MoveNext和Reset。于是我们的代码又变成了这样:
//实现IEnumerable需要实现GetEnumerator方法
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new PeopleEnumerator();
}
在类型中:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator
{
public bool MoveNext()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Reset()
{
throw new NotImplementedException();
}
public object Current { get; }
}
现在问题转移为实现两个方法,它们的功能看上去一目了然:一个负责将集合中Current向后移动一位,一个则将Current初始化为0。我们可以查看IEnumerator元数据,其解释十分清楚:
- Enumerator代表一个类似箭头的东西,它指向这个集合当前迭代指向的成员
- IEnumerator接口类型对非泛型集合实现迭代
- Current表示集合当前的元素,我们需要用它仅有的get方法取得当前元素
- MoveNext方法根据Enumerator是否可以继续向后移动返回真或假
- Reset方法将Enumerator移到集合的开头
通过上面的文字,我们可以理解GetEnumerator方法,就是获得当前Enumerator指向的成员。我们引入一个整型变量position来记录当前的位置,并且先试着写下:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator
{
public Person[] _peoples;
public object Current { get; }
//当前位置
public int position;
//构造函数接受外部一个集合并初始化自己内部的属性_peoples
public PeopleEnumerator(Person[] peoples)
{
_peoples = peoples;
}
//如果没到集合的尾部就移动position,返回一个bool
public bool MoveNext()
{
if (position < _peoples.Length)
{
position++;
return true;
}
return false;
}
public void Reset()
{
position = 0;
}
}
这看上去好像没问题,但一执行之后却发现:
- 当执行到MoveNext方法时,position会先增加1,这导致第一个元素(在位置0)会被遗漏,故- - position的初始值应当为-1而不是0
- 当前位置变量position显然应该是私有的
- 需要编写Current属性的get方法取出当前位置(position)上的集合成员
通过不断的调试,最后完整的实现应当是:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator
{
public Person[] People;
//每次运行到MoveNext或Reset时,利用get方法自动更新当前位置指向的对象
object IEnumerator.Current
{
get
{
try
{
//当前位置的对象
return People[_position];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
//当前位置
private int _position = -1;
public PeopleEnumerator(Person[] people)
{
People = people;
}
//当程序运行到foreach循环中的in时,就调用这个方法获得下一个person对象
public bool MoveNext()
{
_position++;
//返回一个布尔值,如果为真,则说明枚举没有结束。
//如果为假,说明已经到集合的结尾,就结束此次枚举
return (_position < People.Length);
}
public void Reset() => _position = -1;
}
为什么当程序运行到in时,会呼叫方法MoveNext呢?我们并没有直接调用这个方法啊?当你试图查询IL时,就会得到答案。实际上下面两段代码的作用是相同的:
foreach (T item in collection)
{
...
}
IEnumerator<T> enumerator = collection.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
T item = enumerator.Current;
...
}
注意:第二段代码中,没有呼叫Reset方法,也不需要呼叫。当你呼叫时,你会得到一个异常,这是因为编译器没有实现该方法。
使用yield关键字实现方法GetEnumerator
如果iterator本身有实现IEnumerator接口(本例就是一个数组),则可以有更容易的方法:
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return _people.GetEnumerator();
}
注意,这个方法没有Foreach的存在,所以如果你改用for循环去迭代这个集合,你得自己去呼叫MoveNext,然后获得集合的下一个成员。而且会出现一个问题,就是你无法知道集合的大小(IEnumerable没有Count方法,只有IEnumerable<T>才有)。此时,可以做个试验,如果我们知道一个集合有3个成员,故意迭代多几次,比如迭代10次,那么当集合已经到达尾部时,将会抛出InvalidOperationException异常。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p1 = new Person("1");
Person p2 = new Person("2");
Person p3 = new Person("3");
People p = new People(new Person[3]{p1, p2, p3});
var enumerator = p.GetEnumerator();
//Will throw InvalidOperationException
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
enumerator.MoveNext();
if (enumerator.Current != null)
{
var currentP = (Person) enumerator.Current;
Console.WriteLine("current is {0}", currentP.Name);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public Person(string name)
{
Name = name;
}
}
public class People : IEnumerable
{
private readonly Person[] _persons;
public People(Person[] persons)
{
_persons = persons;
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return _persons.GetEnumerator();
}
}
使用yield关键字配合return,编译器将会自动实现继承IEnumerator接口的类和上面的三个方法。而且,当for循环遍历超过集合大小时,不会抛出异常,Current会一直停留在集合的最后一个元素。
public IEnumerator GetEnumerator()
{
foreach (Person p in _people)
yield return p;
}
如果我们在yield的上面加一句:
public IEnumerator GetEnumerator()
{
foreach (var p in _persons)
{
Console.WriteLine("test");
yield return p;
}
}
我们会发现test只会打印三次。后面因为已经没有新的元素了,yield也就不执行了,整个Foreach循环将什么都不做。
yield的延迟执行特性 – 本质上是一个状态机
关键字yield只有当真正需要迭代并取到元素时才会执行。yield是一个语法糖,它的本质是为我们实现IEnumerator接口。
static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<string> items = GetItems();
Console.WriteLine("Begin to iterate the collection.");
var ret = items.ToList();
Console.ReadKey();
}
static IEnumerable<string> GetItems()
{
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
yield return "1";
yield return "2";
yield return "3";
}
在上面的例子中,尽管我们呼叫了GetItems方法,先打印出来的句子却是主函数中的句子。这是因为只有在ToList时,才真正开始进行迭代,获得迭代的成员。我们可以使用ILSpy察看编译后的程序集的内容,并在View -> Option的Decompiler中,关闭所有的功能对勾(否则你将仍然只看到一些yield),然后检查Program类型,我们会发现编译器帮我们实现的MoveNext函数,实际上是一个switch。第一个yield之前的所有代码,统统被放在了第一个case中。
bool IEnumerator.MoveNext()
{
bool result;
switch (this.<>1__state)
{
case 0:
this.<>1__state = -1;
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
this.<>2__current = "1";
this.<>1__state = 1;
result = true;
return result;
case 1:
this.<>1__state = -1;
this.<>2__current = "2";
this.<>1__state = 2;
result = true;
return result;
case 2:
this.<>1__state = -1;
this.<>2__current = "3";
this.<>1__state = 3;
result = true;
return result;
case 3:
this.<>1__state = -1;
break;
}
result = false;
return result;
}
如果某个yield之前有其他代码,它会自动包容到它最近的后续的yield的“统治范围”:
static IEnumerable<string> GetItems()
{
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
yield return "1";
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
yield return "2";
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
yield return "3";
}
它的编译结果也是可以预测的:
case 0:
this.<>1__state = -1;
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
this.<>2__current = "1";
this.<>1__state = 1;
result = true;
return result;
case 1:
this.<>1__state = -1;
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
this.<>2__current = "2";
this.<>1__state = 2;
result = true;
return result;
case 2:
this.<>1__state = -1;
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
this.<>2__current = "3";
this.<>1__state = 3;
result = true;
return result;
case 3:
this.<>1__state = -1;
break;
这也就解释了为什么第一个打印出来的句子在主函数中,因为所有不是yield的代码统统都被yield吃掉了,并成为状态机的一部分。而在迭代开始之前,代码是无法运行到switch分支的。
令人瞩目的是,编译器没有实现reset方法,这意味着不支持多次迭代:
void IEnumerator.Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
这部分的文章还可以参考http://www.alloyteam.com/2016/02/generators-in-depth/。
yield只返回,不赋值
下面这个例子来自http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/10/28/yield.html#!comments。不过我认为Artech大大分析的不是很好,我给出自己的解释。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors();
//Begin to call GetVectors
foreach (var vector in vectors)
{
vector.X = 4;
vector.Y = 4;
}
//Before this iterate, there are 3 members in vectors, all with X and Y = 4
foreach (var vector in vectors)
{
//But this iterate will change the value of X and Y BACK to 1/2/3
Console.WriteLine(vector);
}
}
static IEnumerable<Vector> GetVectors()
{
yield return new Vector(1, 1);
yield return new Vector(2, 3);
yield return new Vector(3, 3);
}
}
public class Vector
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public Vector(double x, double y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("X = {0}, Y = {1}", this.X, this.Y);
}
}
我们进行调试,并将断点设置在第二次迭代之前,此时,我们发现vector的值确实变成4了,但第二次迭代之后,值又回去了,好像被改回来了一样。但实际上,并没有改任何值,yield只是老老实实的吐出了新的三个vector而已。Yield就像一个血汗工厂,不停的制造新值,不会修改任何值。
从编译后的代码我们发现,只要我们通过foreach迭代一个IEnumerable,我们就会跑到GetVectors方法中,而每次运行GetVectors方法,yield都只会返回全新的三个值为(1,1),(2,2)和(3,3)的vector,仿佛第一次迭代完全没有运行过一样。原文中,也有实验证明了vector创建了六次,实际上每次迭代都会创建三个新的vector。
解决这个问题的方法是将IEnumerable转为其子类型例如List或数组。
在迭代的过程中改变集合的状态
foreach迭代时不能直接更改集合成员的值,但如果集合成员是类或者结构,则可以更改其属性或字段的值。不能在为集合删除或者增加成员,这会出现运行时异常。For循环则可以。
var vectors = GetVectors().ToList();
foreach (var vector in vectors)
{
if (vector.X == 1)
//Error
//vectors.Remove(vector);
//This is OK
vector.X = 99;
Console.WriteLine(vector);
}
IEnumerable的缺点
- IEnumerable功能有限,不能插入和删除。
- 访问IEnumerable只能通过迭代,不能使用索引器。迭代显然是非线程安全的,每次IEnumerable都会生成新的IEnumerator,从而形成多个互相不影响的迭代过程。
- 在迭代时,只能前进不能后退。新的迭代不会记得之前迭代后值的任何变化。
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