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Core Graphics Tutorial:Arcs and

Core Graphics Tutorial:Arcs and

作者: 董二千 | 来源:发表于2016-05-17 15:38 被阅读29次

    原文地址
    教程开始的project

    Getting Started

    第一步,用15point高的View作为table view的footer,颜色是红色。创建一个新的view,命名为CustomFooter
    添加如下code

    -(void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);
    }
    

    切换到 CoolTableViewController.m做如下改变

    // In import section#
    import "CustomFooter.h" 
    // Add new methods
    -(CGFloat) tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section { 
              return 15;
    } 
    - (UIView *) tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section { 
              return [[CustomFooter alloc] init];
    }
    

    Run

    FooterPlaceholder.jpg

    Back to Business

    FooterZoomed.jpg

    记住下面几点:

    • 在底部有一个平滑的圆角
    • 有一个从light gray到darker gray的渐变
    • 在边缘有一个白色的高亮
    • 在圆弧曲线上有一个圆角

    Creating Arcs – the Math

    圆角是一种简单的曲线,是圆的一部分。上面的圆角是大圆顶部的一小部分。

    ArcDiagram.jpg

    如何用Core Graphics描述这个圆角呢?我们将适用CGContextAddArc这个API,你需要知道下面三个知识点

    • 圆心
    • 半径
    • 曲线开始和结束的点

    下面是你要画的曲线所在的矩形

    ArcRect.jpg

    公式

    ArcDiagram2.jpg

    再回到我们的圆

    ArcDiagram31.jpg

    计算d

    // Just substituting...
    CGFloat d = ((arcRectWidth/2) * (arcRectWidth/2)) / (arcRectHeight);
    // Or more simply...
    CGFloat d = pow(arcRectWidth, 2)/(4*arcRectHeight);
    

    如果知道c和d,可以计算出半径

    // Just substituting...
    CGFloat radius = (arcRectHeight + (pow(arcRectWidth, 2)/(4*arcRectHeight)))/2;
    // Or more simply...
    CGFloat radius = (arcRectHeight/2) + (pow(arcRectWidth, 2)/(8*arcRectHeight));
    

    如果你知道半径,很容易得到圆心

    CGPoint arcCenter = CGPointMake(arcRectTopMiddleX, arcRectTopMiddleY - radius);
    

    只要我们知道center point, radius, and arcRect,就能计算出开始和结束的角度

    ArcDiagram4.jpg

    求余弦角angle

    CGFloat angle = acos(arcRectWidth/(2*radius));
    

    既然知道了余弦很简单能得出开始角和结束角

    ArcDiagram5.jpg

    以上便是原理

    Drawing Arcs and Creating Paths

    打开Common.h添加如下code

    static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }
    CGMutablePathRef createArcPathFromBottomOfRect(CGRect rect, CGFloat arcHeight);
    

    添加一个方法,把角度转化成弧度
    记住在Core Graphics中画图形分两步走,第一步定义path,第二步store或则fill你的path。
    到目前为止你已经通过CGContextMoveToPoint,CGContextAddLineToPoint,CGContextAddRect简单的添加了路径。通过CGContextStrokePath,CGContextFillPath来store或者fill path。
    你也可以通过CGContextFillRect同时画和填充路径。
    但是现在,和直接添加路径不同的是,我们将会保存path在一个特殊的path variable。这将使重用路径更加的简单。就避免了一遍一遍的用相同的方法
    这非常简单,用CGPathXXX替代CGContextXXX。
    下面介绍用法,将下列code添加到Common.m

    CGMutablePathRef createArcPathFromBottomOfRect(CGRect rect, CGFloat arcHeight)
    {
        CGRect arcRect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - arcHeight, rect.size.width, arcHeight);
        
        CGFloat arcRadius = (arcRect.size.height/2) + (pow(arcRect.size.width, 2) / (8*arcRect.size.height));
        CGPoint arcCenter = CGPointMake(arcRect.origin.x + arcRect.size.width/2, arcRect.origin.y + arcRadius);
        
        CGFloat angle = acos(arcRect.size.width / (2*arcRadius));
        CGFloat startAngle = radians(180) + angle;
        CGFloat endAngle = radians(360) - angle;
        
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddArc(path, NULL, arcCenter.x, arcCenter.y, arcRadius, startAngle, endAngle, 0);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
        
        return path;
    }
    

    该方法通过传入的两个参数计算出arcRect,然后计算出半径,圆心,开始和结束的angle。下一步,创建一个path,path有arc和矩形边缘的line组成。
    先创建一个可重用的path,CGPathCreateMutable。然后使用CGPathXXX替代CGContextXXX。
    通过CGPathAddArc添加一个Arc,再通过划线来闭合路径。

    CustomFooter.m添加如下code

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            self.opaque = YES;
            self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        }
        return self;
    }
    
    -(void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        UIColor * whiteColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0];
        UIColor * lightGrayColor = [UIColor colorWithRed:230.0/255.0 green:230.0/255.0 blue:230.0/255.0 alpha:1.0];
        UIColor * darkGrayColor = [UIColor colorWithRed:187.0/255.0 green:187.0/255.0 blue:187.0/255.0 alpha:1.0];
        UIColor * shadowColor = [UIColor colorWithRed:0.2 green:0.2 blue:0.2 alpha:0.5];
        
        CGFloat paperMargin = 9.0;
        CGRect paperRect = CGRectMake(self.bounds.origin.x+paperMargin, self.bounds.origin.y, self.bounds.size.width-paperMargin*2,  self.bounds.size.height);
        
        CGRect arcRect = paperRect;
        arcRect.size.height = 8;
        
        CGContextSaveGState(context);
        CGMutablePathRef arcPath = createArcPathFromBottomOfRect(arcRect, 4.0);
        CGContextAddPath(context, arcPath);
        CGContextClip(context);
        drawLinearGradient(context, paperRect, lightGrayColor.CGColor, darkGrayColor.CGColor);
        CGContextRestoreGState(context);
        
        CFRelease(arcPath);
    }
    

    把背景色设置为clear,可以在initWithFrame这个方法里面设置,因为designated method 所以在invokeinit会invokeinitWithFramemethod。

    TableFooter1.jpg

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