介绍###
说到iOS的绘图肯定就是Core Graphics。
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。
获取图形上下文####
Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行。所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染一副在内存中的图片,此时就需要传入图片所属的上下文。获得一个图形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操作。
获取图形上下文的几种方式:
1.drawRect:
2.inContext: (-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx)
3.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
两大绘图框架:
UIKit
像UIImage、NSString(绘制文本)、UIBezierPath(绘制形状)、UIColor都知道如何绘制自己。
这些类提供了功能有限但使用方便的方法来让我们完成绘图任务。一般情况下,UIKit就是我们所需要的。
Core Graphics
这是一个绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有绘图
功能的基石,包括UIKit。
6种绘图的形式####
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第一种UIKit框架drawRect:
在UIView的子类方法drawRect:中绘制一个蓝色圆 - (void) drawRect: (CGRect) rect { UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; }
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第二种Core Graphics框架inContext:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //当前上下文及画布为当前view CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); }
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第三种UIKit框架inContext:
drawInContext:方法 @interface TestLayer : CALayer @end @implementation TestLayer - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end @implementation XXXViewController{ - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //1.创建自定义的layer TestLayer *layer=[TestLayer layer]; //2.设置layer的属性 layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor; layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200); [layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:layer]; } @end drawLayer: inContext:方法 @interface MyLayerDelegate : NSObject @end @implementation MyLayerDelegate - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end @implementation XXXViewController{ MyLayerDelegate *_layerDeleagete; CALayer *_layer; } - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; _layerDeleagete = [[MyLayerDelegate alloc] init]; //1.创建自定义的layer _layer=[CALayer layer]; //2.设置layer的属性 _layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor; _layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200); _layer.delegate = _layerDeleagete; [_layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:_layer]; } - (void)dealloc{ _layer.delegate = nil; } @end
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第四种Core Graphics框架inContext:
drawInContext:方法 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx); } drawLayer: inContext:方法 - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); }
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第五种UIKit框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView]; } @end
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第六种Core Graphics框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView]; }
注意####
- 使用- (void)drawRect:(CGRect)rect需要注意的地方
以下方法调用drawRect
1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
- 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
问题####
- 比如当在一个view上绘制一条线之类的,是直接用addsubView添加一个UIView控件好,还是在drawRect:里用绘图代码绘制一条线好?
哪种更高效,或者一样?
文章内存恶鬼drawRect里有提到,使用drawRect方法被调用,它就会为视图分配一个寄宿图,这个寄宿图的像素尺寸等于视图大小乘以contentsScale
(这个属性与屏幕分辨率有关,我们的画板程序在不同模拟器下呈现的内存用量不同也是因为它)的值。
比如在iphone6上UIView的frame为
CGRectMake(0, 0, SCREEN_SIZE.width*5, SCREEN_SIZE.height*5)则内存增加为750*5*1334*5*4/1024/2024,相当于95.4M内存
所以当使用drawRect:时,即使里面没写任何绘制代码,也会分配一个寄宿图,内存也会对应的增加。
文中提到一旦你实现了CALayerDelegate协议中的-drawLayer:inContext:
方法或者UIView中的-drawRect:方法(其实就是前者的包装方法),图层就创建了一个绘制上下文。内存也会暴增。
但是使用我上面inContext:方法获取上下文,好像是不会产生寄宿图的,内存也不会增加的那么夸张。测试例子
咨询了原文作者,他说其实在inContext:调用之前会创建一个合适大小的寄宿图,这个合适大小实际上是由系统控制的,它有一个依据是绘制内容,所以绘制内容越大内存也会越大的。还有layer的frame变大也会增大内存,然后layer的frame增大到某一个限度之后,frame再增大内存也不会增加了。所以整个增加的内存其实是受到多个方面的影响的,只是这个增加的内存不知道怎么算了?
所以能不用drawRect:就尽量不用吧
源码,应用场景####
以上六种方式绘制圆的代码
绘图代码比较常用就是图表和绘画板这两种场景。
两个可以学习的源码:
图表:BEMSimpleLineGraph
绘画板:Brushes
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