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Spring Boot 二三事:WEB 应用消息推送的那点事

Spring Boot 二三事:WEB 应用消息推送的那点事

作者: 我不想成为胖子 | 来源:发表于2019-07-22 16:15 被阅读155次

    阅读对象:本文适合SpringBoot 初学者及对SpringBoot感兴趣的童鞋阅读。

    背景介绍:在企业级 WEB 应用开发中,为了更好的用户体验&提升响应速度,往往会将一些耗时费力的请求 (Excel导入or导出,复杂计算, etc.) 进行异步化处理。 由此带来的一个重要的问题是如何通知用户任务状态,常见的方法大致分为2类4种:

    • HTTP Polling client pull
    • HTTP Long-Polling client pull
    • Server-Sent Events (SSE) server push
    • WebSocket server push

    1. Polling 短轮询

    是一种非常简单的实现方式。就是client通过定时任务不断得重复请求服务器,从而获取新消息,而server按时间顺序提供自上次请求以后发生的单个或多个消息。

    Polling

    短轮询的优点非常明显,就是实现简单。当两个方向上的数据都非常少,并且请求间隔不是非常密集时,这种方法就会非常有效。例如,新闻评论信息可以每半分钟更新一次,这对用户来说是可以的。

    它得缺点也是非常明显,一旦我们对数据实时性要求非常高时,为了保证消息的及时送达,请求间隔必须缩短,在这种情况下,会加剧服务器资源的浪费,降低服务的可用性。另一个缺点就是在消息的数量较少时,将会有大量的 request做无用功,进而也导致服务器资源的浪费。

    2. Long-Polling 长轮询

    长轮询的官方定义是:

    The server attempts to "hold open" (notimmediately reply to) each HTTP request, responding only when there are events to deliver. In this way, there is always a pending request to which the server can reply for the purpose of delivering events as they occur, thereby minimizing the latency in message delivery.

    如果与Polling的方式相比,会发现Long-Polling的优点是通过hold open HTTP request 从而减少了无用的请求。

    大致步骤为:

    1. client向server请求并等待响应。
    2. 服务端将请求阻塞,并不断检查是否有新消息。如果在这个期间有新消息产生时就立即返回。否则一直等待至请求超时
    3. 当client 获取到新消息请求超时,进行消息处理并发起下一次请求。
    Long Polling

    Long-Polling的缺点之一也是服务器资源的浪费,因为它和Polling的一样都属于被动获取,都需要不断的向服务器请求。在并发很高的情况下,对服务器性能是个严峻的考验。

    Note:因为以上2两种方式的实现都比较简单,所以我们这里就不做代码演示了。接下来我们重点介绍一下Server-Sent EventsWebSocket

    3. Demo概要

    下面我们将通过一个下载文件的案例进行演示SSEWebSocket的消息推送,在这之前,我们先简单说一下我们项目的结构,整个项目基于SpringBoot 构建。

    首先我们定义一个供前端访问的APIDownloadController

    @RestController
    public class DownloadController {
        private static final Logger log = getLogger(DownloadController.class);
        @Autowired
        private MockDownloadComponent downloadComponent;  
    
        @GetMapping("/api/download/{type}")
        public String download(@PathVariable String type, HttpServletRequest request) {  // (A)
            HttpSession session = request.getSession();
            String sessionid = session.getId();
            log.info("sessionid=[{}]", sessionid);
            downloadComponent.mockDownload(type, sessionid);  // (B)
            return "success"; // (C)
        }
    }
    
    • (A) type参数用于区分使用哪种推送方式,这里为sse,ws,stomp这三种类型。
    • (B) MockDownloadComponent用于异步模拟下载文件的过程。
    • (C) 因为下载过程为异步化,所以该方法不会被阻塞并立即向客户端返回success,用于表明下载开始

    DownloadController中我们调用MockDownloadComponentmockDownload()的方法进行模拟真正的下载逻辑。

    @Component
    public class MockDownloadComponent {
        private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DownloadController.class);
    
        @Async // (A)
        public void mockDownload(String type, String sessionid) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                try {
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // (B)
    
                    int percent = i + 1;
                    String content = String.format("{\"username\":\"%s\",\"percent\":%d}", sessionid, percent); // (C)
                    log.info("username={}'s file has been finished [{}]% ", sessionid, percent);
    
                    switch (type) { // (D)
                        case "sse":
                            SseNotificationController.usesSsePush(sessionid, content);
                            break;
                        case "ws":
                            WebSocketNotificationHandler.usesWSPush(sessionid, content);
                            break;
                        case "stomp":
                            this.usesStompPush(sessionid, content);
                            break;
                        default:
                            throw new UnsupportedOperationException("");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    • (A) 我们使用@Async让使其异步化
    • (B) 模拟下载耗时。
    • (C) 消息的格式为{"username":"abc","percent":1}
    • (D) 根据不同的type选择消息推送方式。

    4. Server-Sent Events

    SSE 是W3C定义的一组API规范,这使服务器能够通过HTTP将数据推送到Web页面,它具有如下特点:

    • 单向半双工:只能由server向client推送消息
    • 基于http:数据被编码为“text/event-stream”内容并使用HTTP流机制进行传输
    • 数据格式无限制:消息只是遵循规范定义的一组key-value格式&UTF-8编码的文本数据流,我们可以在消息payload中可以使用JSON或者XML或自定义数据格式。
    • http 长连接: 消息的实际传递是通过一个长期存在的HTTP连接完成的,消耗资源更少
    • 简单易用的API
    Server-Sent Events

    浏览器支持情况:

    support browser

    Note:IE 浏览器可通过第三方JS库进行支持SSE

    4.1 SpringBoot 中使用SSE

    从Spring 4.2开始支持SSE规范,我们只需要在Controller中返回SseEmitter对象即可。

    Note:Spring 5 中提供了Spring Webflux 可以更加方便的使用SSE,但是为更贴近我们的实际项目,所以文本仅演示使用Spring MVC SSE。

    我们在服务器端定义一个SseNotificationController用于和客户端处理和保存SSE连接. 其endpoint/api/sse-notification

    @RestController
    public class SseNotificationController {
    
        public static final Map<String, SseEmitter> SSE_HOLDER = new ConcurrentHashMap<>(); // (A)
    
        @GetMapping("/api/sse-notification")
        public SseEmitter files(HttpServletRequest request) {
            long millis = TimeUnit.SECONDS.toMillis(60);
            SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(millis); // (B)
    
            HttpSession session = request.getSession();
            String sessionid = session.getId();
    
            SSE_HOLDER.put(sessionid, sseEmitter); 
            return sseEmitter;
        }
    
        /**
         * 通过sessionId获取对应的客户端进行推送消息
         */
        public static void usesSsePush(String sessionid, String content) {  // (C)
            SseEmitter emitter = SseNotificationController.SSE_HOLDER.get(sessionid);
            if (Objects.nonNull(emitter)) {
                try {
                    emitter.send(content);
                } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                    log.warn("sse send error", e);
                    SseNotificationController.SSE_HOLDER.remove(sessionid);
                }
            }
        }
    
    }
    
    • (A) SSE_HOLDER保存了所有客户端的SseEmitter,用于后续通知对应客户端。
    • (B) 根据指定超时时间创建一个SseEmitter对象, 它是SpringMVC提供用于操作SSE的类。
    • (C) usesSsePush()提供根据sessionId向对应客户端发送消息。发送只需要调用SseEmittersend()方法即可。

    至此服务端已经完成,我们使用Vue编写客户端Download.html进行测试。核心代码如下:

         usesSSENotification: function () {
                    var tt = this;
                    var url = "/api/sse-notification";
                    var sseClient = new EventSource(url);  // (A)
                    sseClient.onopen = function () {...}; // (B)
    
                    sseClient.onmessage = function (msg) {   // (C)
                        var jsonStr = msg.data;
                        console.log('message', jsonStr);
                        var obj = JSON.parse(jsonStr);
                        var percent = obj.percent;
                        tt.sseMsg += 'SSE 通知您:已下载完成' + percent + "%\r\n";
                        if (percent === 100) {
                            sseClient.close();  // (D)
                        }
                    };
                    sseClient.onerror = function () {
                        console.log("EventSource failed.");
                    };
                }
    
    • (A) 开启一个新的 SSE connection 并访问 /api/sse-notification
    • (B) 当连接成功时的callback。
    • (C) 当有新消息时的callback。
    • (D) 当下载进度为100%时,关闭连接。

    效果演示

    SSE DEMO

    4. WebSocket

    WebSocket 类似于标准的TCP连接,它是IETF(RFC 6455)定义的通过TCP进行实时全双工通信一种通信方式,这意味这它的功能更强大,常用于如股票报价器,聊天应用。

    相比于SSE,它不仅可以双向通信,而且甚至还能处理音频/视频等二进制内容。

    Note:使用WebSocket,在高并发情况下,服务器将拥有许多长连接。这对网络代理层组件及WebSocket服务器都是一个不小的性能挑战,我们需要考虑其负载均衡方案。同时连接安全等问题也不容忽视。

    4.1 Spring WebSocket (低级API)

    Spring 4提供了一个新的Spring-WebSocket模块,用于适应各种WebSocket引擎,它与Java WebSocket API标准(JSR-356)兼容,并且提供了额外的增强功能。

    Note: 对于应用程序来说,直接使用WebSocket API会大大增加开发难度,所以Spring为我们提供了 STOMP over WebSocket 更高级别的API使用WebSocket。在本文中将会分别演示通过low level API及higher level API进行演示。

    如果想在SpringBoot中使用WebSocket,首先需要引入spring-boot-starter-websocket依赖

         <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
            </dependency>
    

    然后就可以配置相关信息,我们先通过low level API进行演示。

    首先需要自定义一个WebSocketNotificationHandler用于处理WebSocket 的连接及消息处理。我们只需要实现WebSocketHandler或子类TextWebSocketHandler BinaryWebSocketHandler

    public class WebSocketNotificationHandler extends TextWebSocketHandler {
    
        private static final Logger log = getLogger(WebSocketNotificationHandler.class);
    
        public static final Map<String, WebSocketSession> WS_HOLDER= new ConcurrentHashMap<>();  // (A)
    
    
        @Override
        public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {   // (B)
            String httpSessionId = (String) session.getAttributes().get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
            WS_HOLDER.put(httpSessionId, session);
        }
    
        @Override
        protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
            log.info("handleTextMessage={}", message.getPayload()); 
        }
    
        public static void usesWSPush(String sessionid, String content) {    // (C)
            WebSocketSession wssession = WebSocketNotificationHandler.WS_HOLDER.get(sessionid);
            if (Objects.nonNull(wssession)) {
                TextMessage textMessage = new TextMessage(content);
                try {
                    wssession.sendMessage(textMessage);
                } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                    WebSocketNotificationHandler.SESSIONS.remove(sessionid);
                }
            }
        }
    }
    
    • (A) WS_HOLDER用于保存客户端的WebSocket Session
    • (B) 重写afterConnectionEstablished()方法,当连接建立之后,按sessionIdWebSocket Session保存至WS_HOLDER,用于后续向client推送消息。
    • (C) 根据sessionId获取对应WebSocket Session,并调用WebSocket SessionsendMessage(textMessage)方法向client发送消息。

    使用@EnableWebSocket开启WebSocket,并实现WebSocketConfigurer进行配置。

    @Configuration
    @EnableWebSocket
    public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
    
        @Override
        public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
    
            WebSocketNotificationHandler notificationHandler = new WebSocketNotificationHandler(); 
            
            registry.addHandler(notificationHandler, "/ws-notification") // (A)
                    .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor())  // (B)
                    .withSockJS();  // (C)
        }
    }
    
    • (A) 将我们自定义的WebSocketNotificationHandler注册至WebSocketHandlerRegistry.
    • (B) HttpSessionHandshakeInterceptor是一个内置的拦截器,用于传递HTTP会话属性到WebSocket会话。当然你也可以通过HandshakeInterceptor接口实现自己的拦截器。
    • (C) 开启SockJS的支持,SockJS的目标是让应用程序使用WebSocket API时,当发现浏览器不支持时,无需要更改任何代码,即可使用非WebSocket替代方案,尽可能的模拟WebSocket。关于SockJS的更多资料,可参考https://github.com/sockjs/sockjs-client

    server端至此就基本大功告成,接下来我们来完善一下client端Download.html,其核心方法如下:

    usesWSNotification: function () {
                    var tt = this;
                    var url = "http://localhost:8080/ws-notification";
                    var sock = new SockJS(url);   // (A)
                    sock.onopen = function () {
                        console.log('open');
                        sock.send('test');
                    };
    
                    sock.onmessage = function (msg) {   // (B)
                        var jsonStr = msg.data;
    
                        console.log('message', jsonStr);
    
                        var obj = JSON.parse(jsonStr);
                        var percent = obj.percent;
                        tt.wsMsg += 'WS 通知您:已下载完成' + percent + "%\r\n";
                        if (percent === 100) {
                            sock.close();
                        }
                    };
    
                    sock.onclose = function () { 
                        console.log('ws  close');
                    };
                }
    
    • (A) 首先需要在项目中引入SockJS Client , 并根据指定URL创建一个SockJS对象。
    • (B) 当有新消息时的callback,我们可以在该方法中处理我们的消息。

    效果演示

    WebSocket
    4.2 STOMP over WebSocket (高级API)

    WebSocket虽然定义了两种类型的消息,文本和二进制,但是针对消息的内容没有定义,为了更方便的处理消息,我们希望Client和Server都需要就某种协议达成一致,以帮助处理消息。那么,有没有已经造好的轮子呢?答案肯定是有的。这就是STOMP。

    STOMP是一种简单的面向文本的消息传递协议,它其实是消息队列的一种协议, 和AMQP,JMS是平级的。 只不过由于它的简单性恰巧可以用于定义WS的消息体格式。虽然STOMP是面向文本的协议,但消息的内容也可以是二进制数据。同时STOMP 可已使用任何可靠的双向流网络协议,如TCP和WebSocket,目前很多服务端消息队列都已经支持了STOMP, 比如RabbitMQ, ActiveMQ等。

    它结构是一种基于帧的协议,一帧由一个命令,一组可选的Header和一个可选的Body组成。

    COMMAND
    header1:value1
    header2:value2
    
    Body^@
    

    客户端可以使用SENDSUBSCRIBE命令发送或订阅消息。 通过destination标记述消息应由谁来接收处理,形成了类似于MQ的发布订阅机制。

    STOMP的优势也非常明显,即:

    1. 不需要创建自定义消息格式
    2. 我们可以使用现有的stomp.js客户端
    3. 可以实现消息路由及广播
    4. 可以使用第三方成熟的消息代理中间件,如RabbitMQ, ActiveMQ等

    最重要的是,Spring STOMP 为我们提供了能够像Spring MVC一样的编程模型,减少了我们的学习成本。

    下面将我们的DEMO稍作调整,使用Spring STOMP来实现消息推送,在本例中我们使用SimpleBroker模式,我们的应用将会内置一个STOMP Broker,将所有信息保存至内存中。

    具体代码如下:

    @Configuration
    @EnableWebSocketMessageBroker  // (A)
    public class WebSocketBrokerConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
    
        @Override
        public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
    
            registry.addEndpoint("/ws-stomp-notification")
                    .addInterceptors(httpSessionHandshakeInterceptor())   // (B)
                    .setHandshakeHandler(httpSessionHandshakeHandler())  // (C)
                    .withSockJS();
        }
    
        @Override
        public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
            registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app")  // (D)
                    .enableSimpleBroker("/topic", "/queue");  // (E)
        }
    
        @Bean
        public HttpSessionHandshakeInterceptor httpSessionHandshakeInterceptor() {
            return new HttpSessionHandshakeInterceptor();
        }
    
        @Bean
        public HttpSessionHandshakeHandler httpSessionHandshakeHandler() {
            return new HttpSessionHandshakeHandler();
        }
    
    }
    
    
    • (A) 使用@EnableWebSocketMessageBroker注解开启支持STOMP
    • (B) 创建一个拦截器,用于传递HTTP会话属性到WebSocket会话。
    • (C) 配置一个自定义的HttpSessionHandshakeHandler,其主要作用是按sessionId标记识别连接。
    • (D) 设置消息处理器路由前缀,当消息的destination/app开头时,将会把该消息路由到server端的对应的消息处理方法中。(在本例中无实际意义)
    • (E) 设置客户端订阅消息的路径前缀

    HttpSessionHandshakeHandler代码如下:

    public class HttpSessionHandshakeHandler extends DefaultHandshakeHandler {
    
        @Override
        protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
            String sessionId = (String) attributes.get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
            return new HttpSessionPrincipal(sessionId);
    
        }
    }
    

    当我们需要向client发送消息时,只需要注入SimpMessagingTemplate对象即可,是不是感觉非常熟悉?! 没错,这种Template模式和我们日常使用的RestTemplate JDBCTemplate是一样的。
    我们只需要调用SimpMessagingTemplateconvertAndSendToUser()方法即可向对应用户发送消息了。

      private void usesStompPush(String sessionid, String content) {
            String destination = "/queue/download-notification";
            messagingTemplate.convertAndSendToUser(sessionid, destination, content);
        }
    

    在浏览器端,client可以使用stomp.js和sockjs-client进行如下连接:

    usesStompNotification: function () {
                    var tt = this;
                    var url = "http://localhost:8080/ws-stomp-notification";
                    // 公共topic
                    // var notificationTopic = "/topic/download-notification";
                    // 点对点广播
                    var notificationTopic = "/user/queue/download-notification"; // (A)
    
                    var socket = new SockJS(url);
                    var stompClient = Stomp.over(socket);
    
                    stompClient.connect({}, function (frame) {
                        console.log("STOMP connection successful");
    
                        stompClient.subscribe(notificationTopic, function (msg) {   // (B)
                            var jsonStr = msg.body;
    
                            var obj = JSON.parse(jsonStr);
                            var percent = obj.percent;
                            tt.stompMsg += 'STOMP 通知您:已下载完成' + percent + "%\r\n";
                            if (percent === 100) {
                                stompClient.disconnect()
                            }
    
                        });
    
                    }, function (error) {
                        console.log("STOMP protocol error " + error)
                    })
                }
    
    • (A) 如果想针对特定用户接收消息,我们需要以/user/为前缀,Spring STOMP会把以/user/为前缀的消息交给UserDestinationMessageHandler进行处理并发给特定的用户,当然这个/user/是可以通过WebSocketBrokerConfig进行个性化配置的,为了简单起见,我们这里就使用默认配置,所以我们的topic url就是/user/queue/download-notification
    • (B) 设置stompClient消息处理callback进行消息处理。

    效果演示

    STOMP

    5 总结

    在文中为大家简单讲解了几种常用的消息推送方案,并通过一个下载案例重点演示了SSEWebSocket这两种server push模式的消息推送。当然还有很多细节并没有在文中说明,建议大家下载源码对照参考。

    相比较这几种模式,小编认为如果我们的需求仅仅是向客户端推送消息,那么使用SSE的性价比更高一些,Long-Polling次之。使用WebSocket有一种杀鸡用牛刀的感觉,并且给我们系统也带来了更多的复杂性,得不偿失,所以不太推荐。而Polling虽然实现方式最简单且兼容性最强,但是其效率过低,所以不建议使用。当然如果您有其他见解,欢迎留言讨论交流。

    文中示例源码:https://github.com/leven-space/SpringBootNotification.git

    如果您觉得这篇文章有用,请留下您的小💗💗,我是一枚Java小学生,欢迎大家吐槽留言。

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        本文标题:Spring Boot 二三事:WEB 应用消息推送的那点事

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