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Java面试题笔记(上)(一)

Java面试题笔记(上)(一)

作者: quiterr | 来源:发表于2017-09-02 21:32 被阅读106次

    本文是阅读骆昊博客Java面试题系列博文的笔记,感谢骆昊的无私分享!如有侵权,请联系我删除。

    1.面向对象的特征有哪些方面?
    抽象, 继承,封装,多态性

    2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
    从弱到强:public、protected、default、private;其他包、子类、同一个包、当前类。

    3、String 是最基本的数据类型吗?
    不是。

    4、float f=3.4;是否正确?
    不正确,3.4是double类型,需要强制类型转换:float f =(float)3.4;或 float f =3.4F;

    5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
    前一个不行,后一个可以。

    6、Java有没有goto?
    goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。

    7、int和Integer有什么区别?
    前者是基本类型,后者是int的封装类,Integer可以当成对象使用。
    延伸a:

    public static void main(String[] args) 
    {    
    Integer a = new Integer(3);
    Integer b = 3;                  // 将3自动装箱成Integer类型    
    int c = 3;    
    System.out.println(a == b);     // false 两个引用没有引用同一对象    
    System.out.println(a == c);     // true a自动拆箱成int类型再和c比较}
    

    延伸b:

    public static void main(String[] args) 
    { 
    Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;  
    System.out.println(f1 == f2);  //-128到127之间直接取常量池中的对象,返回true
    System.out.println(f3 == f4);  //其他情况将new Integer,返回false
    }
    

    8、&和&&的区别?
    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。
    逻辑与跟短路与都要求运算符左右两端是布尔值。但是一般都用&&,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

    String username=null;
    System.out.println(username != null & !username.equals(""));   //NullPointerException,应该用&&
    

    9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法。
    stack:基本类型的变量,对象的引用,函数调用的现场保存
    heap:new出来的对象
    static:程序中的字面量(literal)如直接书写的100、"hello"和常量。
    栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间。
    String str = new String("hello");
    上面的语句中变量str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字面量放在静态区。
    补充:较新版本的Java(从Java 6的某个更新开始)中使用了一项叫"逃逸分析"的技术,可以将一些局部对象放在栈上以提升对象的操作性能。

    10、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?
    12、-11

    11、switch 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?
    在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    12、用最有效率的方法计算2乘以8?
    2 << 3(左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)。
    补充:我们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么通常选择31这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择31是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num 等价于(num << 5) - num,左移5位相当于乘以2的5次方再减去自身就相当于乘以31,现在的VM都能自动完成这个优化。

    public class PhoneNumber {    
    private int areaCode;    
    private String prefix;    
    private String lineNumber;    
    @Override    public int hashCode() {        
    final int prime = 31;        
    int result = 1;        
    result = prime * result + areaCode;        
    result = prime * result                
    + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode());        
    result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode());        
    return result;    
    }   
    }
    

    13、数组有没有length()方法?String有没有length()方法?
    答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。

    14、在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
    答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅。)

    15、构造器(constructor)是否可被重写(override)?
    答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    16、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
    答:不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。

    17、是否可以继承String类?
    答:String 类是final类,不可以被继承。

    18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
    答:是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变不会影响到调用者。Java中没有传引用,在Java 8中仍然没有,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法)。

    19、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
    String是只读字符串。
    StringBuffer是可修改的字符串,线程安全。
    StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,非线程安全,效率比StringBuffer要高。

    面试题1 - 什么情况下用+运算符进行字符串连接比调用StringBuffer/StringBuilder对象的append方法连接字符串性能更好?
    答:如果使用少量的字符串操作,使用 (+运算符)连接字符串;
    如果频繁的对大量字符串进行操作,则使用:
    全局变量或者需要多线程支持则使用StringBuffer;
    局部变量或者单线程不涉及线程安全则使有StringBuilder。

    面试题2 - 请说出下面程序的输出。
    class StringEqualTest {
    public static void main(String[] args) {
    String s1 = "Programming";
    String s2 = new String("Programming");
    String s3 = "Program" + "ming";
    System.out.println(s1 == s2);
    System.out.println(s1 == s3);
    System.out.println(s1 == s1.intern());
    }}
    结果是false true true
    补充:String对象的intern方法会得到字符串对象在常量池中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与String对象的equals结果是true),如果常量池中没有对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用。

    20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
    答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。不能根据返回类型进行区分。

    21、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
    答:JVM中类的装载是由类加载器(Class Loader)和它的子类来实现的。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。

    类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。
    从Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明:
    Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);
    Extension:从java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是Bootstrap;
    System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量classpath或者系统属性java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。

    22、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?
    答:char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode。
    补充:使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以Java中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader和OutputStreamReader。

    23、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
    相同点:

    • 抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。
    • 一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。
      不同点:
    • 接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。
    • 抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。
    • 抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。

    24、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?
    答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。例子:

    /** 
    * 扑克类(一副扑克) 
    * @author 骆昊 * 
    */
    public class Poker { 
    private static String[] suites = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"}; 
    private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; 
    private Card[] cards; 
    
    // 构造器
    public Poker() { 
    cards = new Card[52]; 
    for(int i = 0; i < suites.length; i++) { 
    for(int j = 0; j < faces.length; j++) { 
    cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]); 
    } } } 
    
    //洗牌 (随机乱序) 
    public void shuffle() { 
    for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { 
    int index = (int) (Math.random() * len); 
    Card temp = cards[index]; 
    cards[index] = cards[i]; 
    cards[i] = temp; } } 
    
    /** 
    * 发牌 
    * @param index 发牌的位置  
    */ 
    public Card deal(int index) { 
    return cards[index]; 
    } 
    
    //卡片类(一张扑克) [内部类]  
    public class Card { 
    private String suite; // 花色 
    private int face; // 点数 
    public Card(String suite, int face) { 
    this.suite = suite; this.face = face; 
    } 
    
    @Override public String toString() { 
    String faceStr = ""; 
    switch(face) { 
    case 1: 
    faceStr = "A"; 
    break; 
    case 11: 
    faceStr = "J"; 
    break; 
    case 12: 
    faceStr = "Q"; 
    break; 
    ase 13: 
    faceStr = "K"; 
    break; 
    default: 
    faceStr = String.valueOf(face); 
    } 
    return suite + faceStr; 
    } }}
    

    测试代码

    class PokerTest { 
    public static void main(String[] args) { 
    Poker poker = new Poker(); 
    poker.shuffle(); // 洗牌 
    Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌 
    // 对于非静态内部类Card 
    // 只有通过其外部类Poker对象才能创建Card对象 
    Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1); // 自己创建一张牌 
    System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张 
    System.out.println(c2); // 打印: 红心A }}
    

    面试题 - 下面的代码哪些地方会产生编译错误?

    class Outer { 
    class Inner {} 
    public static void foo() { 
    new Inner(); } 
    public void bar() { 
    new Inner(); } 
    public static void main(String[] args) { 
    new Inner(); }
    }
    

    注意:Java中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中foo和main方法都是静态方法,静态方法中没有this,也就是说没有所谓的外部类对象,因此无法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样做:new Outer().new Inner();

    25、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
    答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,因此也会导致内存泄露的发生。例如Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,如果不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能导致内存泄露。下面例子中的代码也会导致内存泄露。

    import java.util.Arrays;
    import java.util.EmptyStackException;
    public class MyStack<T> { 
    private T[] elements; 
    private int size = 0; 
    private static final int INIT_CAPACITY = 16; 
    public MyStack() { 
    elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY]; } 
    public void push(T elem) { 
    ensureCapacity(); 
    elements[size++] = elem; }
     public T pop() { 
    if(size == 0) throw new EmptyStackException(); 
    return elements[--size]; } 
    private void ensureCapacity() { 
    if(elements.length == size) { 
    elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1); } 
    }}
    

    上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构,乍看之下似乎没有什么明显的问题,它甚至可以通过你编写的各种单元测试。然而其中的pop方法却存在内存泄露的问题,当我们用pop方法弹出栈中的对象时,该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中,内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响,极端情况下会引发Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成OutOfMemoryError。

    26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?
    答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

    27、阐述静态变量和实例变量的区别。
    答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

    28、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用? 答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

    29、如何实现对象克隆?
    有两种方式:
    1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
    2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。

    import java.io.ByteArrayInputStream;
    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    
    public class MyUtil { 
    private MyUtil() { 
    throw new AssertionError(); 
    } 
    public static <T> T clone(T obj) throws Exception { 
    ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); 
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); 
    oos.writeObject(obj); 
    ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); 
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); 
    return (T) ois.readObject(); 
    // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义 
    // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放 
    }}
    

    30、GC是什么?为什么要有GC?
    答:Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。
    补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:- 伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。- 幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。- 终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。

    与垃圾回收相关的JVM参数:
    -Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小
    -Xmn — 堆中年轻代的大小
    -XX:-DisableExplicitGC — 让System.gc()不产生任何作用
    -XX:+PrintGCDetails — 打印GC的细节
    -XX:+PrintGCDateStamps — 打印GC操作的时间戳
    -XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 设置新生代大小/新生代最大大小
    -XX:NewRatio — 可以设置老生代和新生代的比例
    -XX:PrintTenuringDistribution — 设置每次新生代GC后输出幸存者乐园中对象年龄的分布
    -XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老年代阀值的初始值和最大值
    -XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率

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