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[iOS]底层原理一 : (OC 本质、KVC、KVO、Cate

[iOS]底层原理一 : (OC 本质、KVC、KVO、Cate

作者: iLees | 来源:发表于2019-10-10 17:13 被阅读0次

    底层原理一: (OC 本质、KVC、KVO、Category、Block)
    底层原理二: (Runtime、Runloop)
    底层原理三 : (多线程、内存管理)
    底层原理四 : (性能优化、架构)
    底层原理五 : (面试题目整理)

    一. OC对象本质

    1.1 OC对象数据结构

    我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码


    1.png

    所以Objective-C的面向对象都是基于C\C++的数据结构实现的

    将Objective-C代码转换为C\C++代码

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
    如果需要链接其他框架,使用-framework参数。比如-framework UIKit

    OC对象的数据结构
    
    // NSObject Implementation
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa; // 8个字节,Class也是一个结构体指针
        ... //成员变量
    };
    
    // Class指针
    typedef struct objc_class *Class;
    

    举例

    @interface Student : NSObject
    {
        @public
        int _no;
        int _age;
    }
    @end
    
    @implementation Student
    @end
    
    
    实际转为C/C++代码为:
    struct Student_IMPL {
        Class isa;
        int _no;
        int _age;
    };
    

    1.2 查看一个对象占用了多少内存

    创建一个实例对象,至少需要多少内存?
    #import <objc/runtime.h>
    class_getInstanceSize([NSObject class]);
    
    创建一个实例对象,实际上分配了多少内存?
    #import <malloc/malloc.h>
    malloc_size((__bridge const void *)obj);
    

    1.3 常用的LLDB指令

    print、p:打印
    po:打印对象
    
    读取内存
    memory read/数量格式字节数  内存地址
    x/数量格式字节数  内存地址
    x/3xw  0x10010
    
    修改内存中的值
    memory  write  内存地址  数值
    memory  write  0x0000010  10
    
    bt 打印调用堆栈信息
    
    call 调用方法
    

    二. OC对象的分类

    OC对象 可以分为3种:

    • instance对象 (实例对象)
    • class对象 (类对象)
    • meta-class对象 (元类对象)

    2.1 instance对象 (实例对象)

    instance对象就是通过类alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的instance对象

    NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
     NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
    
    object1、object2是NSObject的instance对象(实例对象)
    它们是不同的两个对象,分别占据着两块不同的内存
    
    instance对象在内存中存储的信息包括
        -isa指针
        -其他成员变量
    

    2.2 Class对象 (类对象)

    我们平时说的类,其实也是对象,称为类对象, 每个类在内存中有且只有一个class对象

    NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
    NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
    Class objectClass1 = [object1 class];
    Class objectClass2 = [object2 class];
    Class objectClass3 = object_getClass(object1);
    Class objectClass4 = object_getClass(object2);
    Class objectClass5 = [NSObject class];
    
    objectClass1 ~ objectClass5都是NSObject的class对象(类对象)
    
    它们是同一个对象。每个类在内存中有且只有一个class对象
    
    class对象在内存中存储的信息主要包括
    isa指针
    superclass指针
    类的属性信息(@property)、类的对象方法信息(instance method)
    类的协议信息(protocol)、类的成员变量信息(ivar)
    ......
    

    一个类对象的内存布局

    2.png

    2.3 meta-Class 元类对象

    每个类在内存中有且只有一个meta-class对象

    // 将类对象当做参数传入,获得元类对象
    Class objectMetaClass = object_getClass(objectClass5);
    
    objectMetaClass是NSObject的meta-class对象(元类对象)
    
    每个类在内存中有且只有一个meta-class对象
    
    meta-class对象和class对象的内存结构是一样的,但是用途不一样,在内存中存储的信息主要包括
    isa指针
    superclass指针
    类的类方法信息(class method)
    ......
    
    查看是否为元类对象: 
    Bool result = class_isMetaClass(objectMetaClass)
    

    元类对象内存布局

    3.png

    三. isa指针 & superclass指针

    3.1 isa 指针

    4.png
    instance的isa指向class
    当调用对象方法时,通过instance的isa找到class,最后找到对象方法的实现进行调用
    
    class的isa指向meta-class
    当调用类方法时,通过class的isa找到meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
    

    3.2 superClass 指针

    class对象的superclass指针

    5.png
    当Student的instance对象要调用Person的对象方法时,会先通过isa找到Student的class,
    然后通过superclass找到Person的class,最后找到对象方法的实现进行调用
    

    meta-class对象的superclass指针

    6.png
    当Student的class要调用Person的类方法时,会先通过isa找到Student的meta-class,
    然后通过superclass找到Person的meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
    

    3.3 isa 和 superClass 总结

    7.png
    instance的isa指向class
    
    class的isa指向meta-class
    
    meta-class的isa指向基类的meta-class
    
    class的superclass指向父类的class
    -如果没有父类,superclass指针为nil
    
    meta-class的superclass指向父类的meta-class
    -基类的meta-class的superclass指向基类的class
    
    instance调用对象方法的轨迹
    -isa找到class,方法不存在,就通过superclass找父类
    
    class调用类方法的轨迹
    -isa找meta-class,方法不存在,就通过superclass找父类
    

    四.窥探struct objc_class的结构

    objc4源码地址( https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/)

    8.png 9.png

    五. KVO 原理及实现

    KVO的全称是Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变

    10.png

    使用了KVO监听的对象

    11.png
    - 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
    - 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
            willChangeValueForKey:
            父类原来的setter
            didChangeValueForKey:
        - 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)
    

    // 代码

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        Person *person = [[Person alloc]init];;
        [p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];    
    }
    
    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context{
       NSLog(@"被观测对象:%@, 被观测的属性:%@, 值的改变: %@\n, 携带信息:%@", object, keyPath, change, context);
    }
    

    六. KVC 原理及实现

    KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性

    常见的API有
    - (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
    - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
    - (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
    - (id)valueForKey:(NSString *)key; 
    

    setValue:forKey:的原理

    12.png

    七. Categroy

    Categroy 给类扩展方法,或者关联属性, Categroy底层结构也是一个结构体:
    内部存储这结构体的名字,那个类的分类,以及对象和类方法列表,协议,属性信息

    - 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
    
    - 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
      后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
    
    - 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
    

    Category的底层结构

    13.png

    八.Load

    +load方法会在runtime加载类、分类时调用
    
    每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
    
    调用顺序
    1. 先调用类的+load   
        按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
        调用子类的+load之前会先调用父类的+load
    
    2.再调用分类的+load
        按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    

    九.Initialze

    +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
    
    - 调用顺序
        先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
        (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
    
    - +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
        如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
        如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
    

    十.Categroy 添加属性

    默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
    
    关联对象提供了以下API
    添加关联对象
    void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
                                    id value, objc_AssociationPolicy policy)
    
    获得关联对象
    id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
    
    移除所有的关联对象
    void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    
    
    key的常见用法
    
    static void *MyKey = &MyKey;
    objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
    
    static char MyKey;
    objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
    
    使用属性名作为key
    objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
    
    使用get方法的@selecor作为key
    objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
    

    关联对象的原理

    14.png 15.png

    十一.Block

    11.1 Block 本质

    block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
    block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
    

    block的底层结构如下图所示

    16.png

    block的变量捕获(capture)
    为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制

    17.png

    11.2 Block分类

    block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
    __NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock ) 全局 block   没有访问auto变量
    __NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )   栈 block     访问了auto变量
    __NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock ) 堆 block     __NSStackBlock__调用了copy
    
    18.png

    11.3 Block copy

    在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
    -block作为函数返回值时
    -将block赋值给__strong指针时
    -block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
    -block作为GCD API的方法参数时
    
    MRC下block属性的建议写法
    -@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
    
    ARC下block属性的建议写法
    -@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    -@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
    

    11.4 __Block修饰符

    __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
    __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
    

    编译器会将__block变量包装成一个对象

    19.png

    11.5 __Block内存管理

    当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
    
    当block被copy到堆时
    会调用block内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
    
    当block从堆中移除时
    会调用block内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
    
    20.png

    11.6 Block 循环引用

    arc    用__weak、__unsafe_unretained解决
     mrc   用__Block、__unsafe_unretained解决
    

    11.7 __unsafe_unretained

    unsafe / 不安全   unretained/不引用
    也可以解决循环引用,但是 指向对象销魂,指针存储地址不变,所以不推荐使用.__weak 会自动将指针变量设置为 nil     .__Block也可以解决循环引用,需要手动将引用的对象设置 nil,手动解决循环引用
    
    MRC 下通过 __unsafe_unretained解决 或者__block 解决 __Block 修饰以后,Block 内部不会对引用对象进行强引用,计数器不会+1
    

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