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iOS多线程

iOS多线程

作者: 云上的彩 | 来源:发表于2016-07-28 22:41 被阅读102次

    一、进程与线程

    1.进程:

    系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    2.线程:

    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程);线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
    1个线程中执行任务是串行的,同一时间只能执行一个任务,顺序执行所有任务;

    4.多线程:

    一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务;多线程可以提高程序的执行效率

    多线程原理:

    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    5.主线程:

    一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的主要作用

    <1>显示\刷新UI界面
    <2>处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意

    <1>别将比较耗时的操作放到主线程中
    <2>耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

    二、多线程技术

    column column
    计数方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
    pthread 一套通用的多线程API,适用于Unix\Linux\Windows等系统,跨平台\可移植,使用难度大 C 程序员管理 几乎不用
    NSTread 使用更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
    GCD 旨在代替NSTread等多线程技术,充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
    NSOperation 基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些更简单使用的功能,使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用

    1.NSTread

    一个NSThread对象就代表一条线程

    <1>创建、启动线程

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];
    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    

    <2>主线程相关用法

    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    

    <3>获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];

    <4>线程的调度优先级

    + (double)threadPriority;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    - (double)threadPriority;
    - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    

    调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

    自己开发时,建议一般不要修改优先级

    <5>线程的名字

    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
    

    <6>创建线程后自动启动线程

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    

    <7>隐式创建并启动线程

    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    

    <8>启动线程

    - (void)start; 
    

    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    <9>阻塞(暂停)线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态
    

    <10>强制停止线程

    + (void)exit;
    // 进入死亡状态
    

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    2.多线程的安全问题

    <1>资源共享
    1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    <2>安全隐患解决
    1.互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步
    线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    2.atomic和nonatomic
    <1>OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    自旋锁:
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    <2>nonatomic和atomic对比
    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    <3>自旋锁与互斥锁的异同:
    互斥锁:@synchronized(){}
    自旋锁:atomic修饰的属性,set方法中会添加自旋锁
    共同点:当多个线程访问同一个资源的时候,通过加锁可以避免数据安全问题。
    不同点:互斥锁,其他线程(除了当前正在访问数据的其他想要访问这个数据的线程)会处于阻塞状态(有一个再回到就绪状态的过程);自旋锁,其他线程处于无限循环的过程(不会有状态的改变)

    <4>iOS开发的建议
    所有属性都声明为nonatomic
    尽量避免多线程抢夺同一块资源
    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    3.线程间通信

    <1>什么叫做线程间通信
    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    <2>线程间通信的体现
    1个线程传递数据给另1个线程
    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    <3>线程间通信常用方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    

    4.GCD

    <1>什么是GCD
    1.全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    2.纯C语言,提供了非常多强大的函数
    <2>GCD的优势
    1.GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    2.GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    3.GCD会自动管理线程的声明周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    4.程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
    <3>GCD的两个核心概念
    1.任务;执行什么操作
    2.队列:用来存放任务
    <4>使用步骤
    1.定制任务:确定想要做的事情
    2.将任务添加到队列中

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    <5>GCD中有2个用来执行任务的函数
    1.用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • queue:队列
    • block:任务

    2.用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    3.同步和异步的区别

    • 同步:在当前线程中执行,必须马上执行任务
    • 异步:在另一条线程中执行,可以延时执行

    <6>GCD的队列可以分为2大类型
    1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    2.串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    <7>有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
    1.同步和异步决定了要不要开启新的线程

    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    2.并发和串行决定了任务的执行方式

    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    3.在UI中当前线程双核主线程,即同步是在主线程中执行任务的,而异步是在开辟子线程中执行任务

    <8>并发(并行)队列
    1.GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
    

    2.全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    

    3.手动创建并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("abc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    

    <9>GCD中获得串行有2种途径

    1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.qianfeng.queue", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
    

    2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    <10>各种队列的执行效果

    column column
    全局并行队列 手动创建创建串行队列 主队列
    同步(sync) 没有开启新线程;串行执行任务 没有开启新线程;串行执行任务 会死锁
    异步(async) 有开启新线程;并行执行任务 有开启新线程;串行执行任务 没有开启新线程;串行执行任务

    <11>从子线程回到主线程

    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    <12>延时执行
    1.iOS常见的延时执行有2种方式

    调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    

    2.使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
    });
    

    <13>一次性代码
    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
        //可用于UI中创建单例
    });
    

    <14>队列组
    1.有这么1种需求

    • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
    • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    2.如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    

    5.NSOperation

    <1>NSOperation的作用
    1.配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

    2.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    3.NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    4.使用NSOperation子类的方式有3种

    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    5.创建NSInvocationOperation对象

    -(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
    
    • 调用start方法开始执行操作
     -(void)start;
    

    一旦执行操作,就会调用target的sel方法

    注意:

    • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
    • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

    6.创建NSBlockOperation对象

    +(id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    
    • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
    -(void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
    
    • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

    <2>NSOperationQueue的作用
    1.NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    2.如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

    • 添加操作到NSOperationQueue中
    -(void); addOperation:(NSOperation *)op
    -(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    

    <3>什么是并发数
    1.同时执行的任务数
    2.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

    • 最大并发数的相关方法
    -(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    -(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
    

    <4>队列的取消、暂停、恢复
    1.取消队列的所有操作

    -(void)cancelAllOperations;
    提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
    

    2.暂停和恢复队列

    -(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
    -(BOOL)isSuspended;
    

    <5>操作优先级
    1.设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级

    -(NSOperationQueuePriority)queuePriority;
    -(void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
    

    2.优先级的取值

    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
    

    <6>操作的监听
    可以监听一个操作的执行完毕

    -(void (^)(void))completionBlock;
    -(void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
    

    <7>操作依赖
    1.NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

    • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
    [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
    

    2.可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
    3.注意:不能相互依赖

    • 比如A依赖B,B依赖A

    <8>自定义NSOperation
    1.自定义NSOperation的步骤很简单

    • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

    2.重写- (void)main方法的注意点

    • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
    • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

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