先来个完成图:
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
首先执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
“块”对话框中设置长x宽x高为20x20x20,
再点击“确定”。
如下图所示,执行【曲线——直线】,激活直线命令,然后将正方体的六个面都用直线连接一条对角线,四点和五点所在的平面连接两条对角线。
如下图所示,点击曲线工具栏中的“点集”图标,激活“点集”命令,根据需要,创建点。除六点所在的平面外,其余面全部创建好点集,将线段等分,最后在六点所在的平面创建点击,两条实体边线各创建4个点,将线段等分成三分。
如下图所示,这是在六点所在的平面创建直线,激活直线命令,按照图中样子连接两点创建两条直线。
如下图所示,还是六点所在的平面,创建点集,两条直线都是5点等分成四份。
如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——球】,“球”对话框设置直径为3,一个一个的点去点击,去创建球,点击“应用”。
如下图所示,在标题栏中点击“主页”,在工具栏中点击“减去”,会弹出“求差”对话框,目标选择长方体,工具选择所有的球体,点击“确定”。
如下图所示,在设计树中选中所有的直线和点集,将其隐藏起来。
如下图所示,激活边倒圆命令,先将实体的四条平行的边进行边倒圆R3,然后再选择两条边进行边倒圆R3,这样就能将所有的边一起倒圆角。
如下图所示,在设计树中将长方体和边倒圆特征全部选中,然后单击鼠标右键选择其中的“指派特征颜色”,然后“指派特征面颜色”对话框中指定“白色”,然后点击“确定”。
如下图所示,白色已经指定完毕,这里逐个逐个选中四点所在平的四个坑面,单击鼠标右键,选择“编辑显示”,“编辑对象显示”对话框中指定颜色为红色,点击确定。
如下图所示,重复第12步操作,将剩余的所有坑面全部选中,编辑对象显示中指定颜色为黑色,然后点击“确定。”
完成以上操作,色子已经建模完成,接下来是渲染。设计树中隐藏基准坐标系,“带框着色”改成“着色”,渲染,真实着色,全局材料亚光塑料刷色。然后就有了下图中的渲染效果。
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