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Android模块化编译速度解决方案

Android模块化编译速度解决方案

作者: deep_sadness | 来源:发表于2017-08-22 18:01 被阅读233次

    模块化完整方案

    存在原因

    之前的模块化方案中存在几个重要的问题。

    1. 编译数据较慢
    2. 编译的包变大

    存在原因

    1. 模块化方案没有完整的实施。
    2. 代码结构不够合理
    3. 循环编译存在的问题

    目前的解决结果

    单模块的编译在10s内!

    调研解决方案

    完整的模块化编译方案

    配置的步骤如下:

    -1. Project File

    此步也只需要配置一次。
    如果需要实现自己的Application可以选择,再继承一份,或者在该文件下重写一个Application

    Project目录下添加我们需要的公共的假数据。
    如下图所示的是,在编译circle这个module为Application时,自动会在文件夹位置,添加对应module的标识

    QQ图片20170822175411.png
    0. Module Gradle

    这步只需要配置一次。
    注意:

    1. 打完整包的时候,需要按照module来编译,将其修改成false。
    2. 平时自己开发对应模块时,将其修改成true

    在Project下的gradle.properties文件中,添加变量。用来控制模块化编译的代码

    isBuildAsModule=false
    
    1. Module Gradle

    对于模块化项目,每个单独的 Business Module 都可以单独编译成 APK。在开发阶段需要单独打包编译,项目发布的时候又需要它作为项目的一个 Module 来整体编译打包。简单的说就是开发时是 Application,发布时是 Library。
    因此需要在 Business Module 的 build.gradle 头部中,加入如下代码:

    if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
        apply plugin: 'com.android.library'
    } else {
        apply plugin: 'com.android.application'
    }
    

    因为我们的App需要使用multidex.所以还需要添加

    defaultConfig {
    //...
      if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
    
            } else {
                multiDexEnabled true //important
            }
    
    2. Manifest.xml的配置
    • 在两边module下,分别创建debug.release包。对应两种方式的Manifest文件。


      QQ图片20170822172151.png

      创建的步骤是:是将原来的manifest文件。分别复制到对应的两个包名内。然后再对debug包下的manifest做一下自定义的操作。

    QQ图片20170822161453.png

    三个Manifest之间的关系

    QQ图片20170822161448.png
    • 同时,需要在Module 的build.gradle文件内,配置好sourceSets
     sourceSets {
            main {
                if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
                    manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
                    assets.srcDirs = ['src/main/assets']
                } else {
                    manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
                  //在这里添加最先开始的 assets目录
                   assets.srcDirs += ['../debug_assets']
                    //这里添加我们公用初始化的Application的代码位置
                    java.srcDirs+=['../debug_java']
                }
            }
    
        }
    
    • debug 模式下的 AndroidManifest.xml :
      因为很多内容需要初始化,所以需要配置上初始化的Application名称。和对应的主题。并且将当前书写的Activity设置为launcher
    <application
    ...
        android:name="app.DebugApplication"
            android:allowBackup="true"
            android:label="@string/app_name"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/ActivityAnimaTheme"
       >
       >   <activity
     android:name="com.baronzhang.android.newhouse.NewHouseMainActivity"
           android:label="@string/new_house_label_home_page">
           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
    </application>
    

    这里需要在对应的文件夹下面创建对应的文件。文件钟的内容。除了manifest外,其他的可以各个模块复用

    3. App下的配置

    这步也不需要重复配置。
    因为依赖关系的原因。如果module当做Application来编译的话,App就不能再引用该module了。所有同样需要在app下的build.gralde文件内配置如下代码:(根据编译方式,去掉依赖)

       if (isBuildAsModule.toBoolean()) {    //如果下面的module还是按照这样编译的话,是需要编译这些的
            //    compile project(':api')
    
            compile project(':account')
            compile project(path: ':api')
            compile project(':app-hybrid')
            compile project(':app-circle')
            compile project(':app-school')
            compile project(':app-course')
            compile project(':app-resource')
            compile project(':app-shelf')
    //    compile project(':app-mine')
            compile project(':app-chat')
    //    compile project(':app-growing')
            compile project(path: ':app-mine')
        } else {
    
        }
        //hbase作为基准。还是需要进行编译
        compile project(':app-hbase')
    
    4.gradle.properties配置

    最后还需要在gralde.properties内配置对应的参数。

    #这个字段内标识的必须编译的module
    NECESSARY_MODULE=... 
    # 编译的目标module.改参数,只有在 isBuildAsModule=false时才会生效。
    # 如果有多个,直接使用,隔开。这具体需要写什么。具体请见改模块下gradle文件编译的内容
    TARGET_MODULE=:app-circle
    
    5. setting.gradle文件

    同样是一次配置,得益终生

    配置的方式如下:

    def includeString = new ArrayList()
    //添加必备的module
    String nec = NECESSARY_MODULE.toString()
    String[] necStringArrays = nec.split(',')
    includeString.addAll(necStringArrays)
    //添加编译属性的module
    if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
        //allModule
        includeString.add(':app')
        includeString.add(':app-circle')
        includeString.add(':app-shelf')
        includeString.add(':account')
        includeString.add(':app-school')
        includeString.add(':app-mine')
        includeString.add(':app-course')
        includeString.add(':nim-uikit')
        includeString.add(':app-chat')
        includeString.add(':ffmpegkit')
    } else {
        //targetModule
        def target = TARGET_MODULE.toString()
        String[] targetList = target.split(',')
        includeString.addAll(targetList)
    }
    
    //写入函数
    String[] stockArr = new String[includeString.size()];
    String[] includeResult = includeString.toArray(stockArr);
    for (int i = 0; i < includeResult.size(); i++) {
        println 'includeResult=' + includeResult[i]
    }
    include(includeResult)
    
    6. 代码提交。

    最后还会涉及到代码提交。代码提交时,请保证提交的代码内的isBuildAsModule=true
    保证在持续集成环境下,编译出完整的app包。

    可能存在的问题记录

    • 当做Application的module需要配置Application的主题
    • 资源id冲突
      在合并多个组件到主工程中时,可能会出现资源引用冲突,
      最简单的方式是通过实现约定资源前缀名(resourcePrefix)来避免,需要在组件的gradle脚本中配置:
    andorid{
        ...
    
        buildTypes{
            ...
        }
    
        resourcePrefix "moudle_prefix"
    
    }
    

    *一旦配置resourcePrefix,所有的资源必须以该前缀名开头.比如上面配置了前缀名为moudle_prefix,那么所有的资源名都要加上该前缀,如:mouble_prefix_btn_save.

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