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iOS 中的 Timer

iOS 中的 Timer

作者: uniapp | 来源:发表于2020-05-10 18:25 被阅读0次

    在 iOS 开发中,如果遇到需要定时触发一个事件的场景,最常用的就是通过Timer的方式是触发,例如:启动页的倒计时,定时上报日志信息,某个页面的定时网络请求等。最简单的实现方式就是通过 NSTimer 控件:

    1 Timer
    lazy var timer: Timer? = {
        let obj = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector:
    #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
        return obj
    }()
    

    使用scheduledTimer方式创建timer后,会自动触发任务执行,默认会加入到主线程 RunLoop 中的 defaultMode 中。如果 RunLoop 切换到其他 mode 模式(比如列表滑动时的 UITracingMode )时,defaultMode 中的 timer 就会停止运行。如果需要同时运行 timer, 则需要将 timer 加入到 RunLoopcommonMode 模式。
    timer加入到 runloop中时,会在 RunLoop 的时间线上注册定时任务,比如timerduration 设置为 1s, 则会在 2s3s4s... 的时刻,注册timer绑定的任务。所以,被UITracingMode阻碍的任务,当满足执行条件时,会立即执行。如果某任务A被阻塞了 2 次,当切换到defaultMode时,会立即执行 2 次A
    timer作为属性被控制器强引用,同时其又把控制器作为代理对象,强引用控制器,造成了引用的循环,会导致两者在内存中不能释放。一个解决方式是在合适的时机,使 timer 失效,主动打破循环;另一个解决方式是通过中间对象实现弱代理:

    class UAWeakTarget: NSObject {
        weak var target: AnyObject?
        init(_ target: AnyObject) {
            self.target = target
        }
        
        override func forwardingTarget(for aSelector: Selector!) -> Any? {
            
            return self.target
        }
    }
    //使用方式:
    lazy var timer: Timer? = {
        let timerT = UAWeakTarget(self)
        let obj = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: timerT, selector:
    #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
        return obj
    }()
    
    deinit {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
        print("deinit")
    }
    
    2 CADisplayLink

    通过 CADisplayLink 也可以实现定时任务:

    lazy var link: CADisplayLink = {
        let obj = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(linkAction(_:)))
        obj.frameInterval = 60
        obj.add(to: RunLoop.current, forMode: .default)
        return obj
    }()
    

    timer默认加入到defaultMode中的方式不同,link初始时不会加入到任何 mode 中,需要显式加入到Runloop中,才可以触发link绑定的任务。
    timer一样,加入到defaultMode中的link,其绑定的任务也会在RunLoop切换到UITracingMode时被阻塞。当link绑定的任务被阻塞时,会直接丢弃,等待下一个任务的执行。之所以这样,和 CADispalyLink 运行的机制有关。
    CADispalyLink跟随屏幕的刷新频率运行,使用中设置的frameInterval=60的含义是每隔60个屏幕的刷新执行一次任务。我们知道,屏幕刷新的频率为 60次/s, 也就是FPS=60。但这是在屏幕不卡顿的正常情况下,实际中由于页面的复杂程度不同, CPU 和 GPU 执行任务的时间是不确定的。所以link中绑定的任务,要看具体屏幕刷新花费的时间,更准确地说,要看 RunLoop 的执行时间。link被加入到 RunLoop后,当 RunLoop执行了frameInterval 次后,就会调用一次link中的任务。
    在一个含有TableView的列表页面中,故意将 Cell 中的元素设置成十分卡顿的方式(各种圆角+透明度),执行link中的方法:

    @objc func linkAction(_ link: CADisplayLink) {
        print("\(#function): \(link.timestamp)")
    }
    //运行结果:
    /*
    linkAction(_:): 341378.114139467
    linkAction(_:): 341379.11413948704
    linkAction(_:): 341380.114139507
    linkAction(_:): 341381.114139527
    linkAction(_:): 341382.11413954705
    linkAction(_:): 341383.114139567
    linkAction(_:): 341384.11413958704
    linkAction(_:): 341385.114139607
    */
    
    link.gif

    能够肉眼可见页面卡顿,但是link绑定的任务执行并不受影响。是因为页面卡顿由GPU不能及时渲染导致,而CPU运算不受影响,RunLoop能够正常执行。
    link任务中,加入大量计算任务,比如计算10000000字符相加:

    @objc func linkAction(_ link: CADisplayLink) {
        var sum = ""
        for _ in 0...10000000 {
            sum += "a"
        }
        print("\(#function): \(link.timestamp)")
    }
    //运行结果:
    /*
    linkAction(_:): 341269.73214639304
    linkAction(_:): 341269.74881306
    linkAction(_:): 341277.74881322
    linkAction(_:): 341285.69881337904
    linkAction(_:): 341293.66548020503
    */
    

    能够看出任务执行的时间,大大超过了设定的frameInterval
    CADisplayLink也会导致控制器和link对象的循环引用,在使用时,需要通过主动或者使用中间对象实现弱代理的方式打破循环。

    3 DispatchSourceTimer

    iOS8.0以后, Apple 加入了DispatchSourceTimer, 可以避免循环引用:

    public class UATimer {
        public typealias SwiftTimerHandler = (UATimer)->()
        public let sourceTimer: DispatchSourceTimer
        private var running = false
        public init(deadline: DispatchTime = .now(), repeating interval: DispatchTimeInterval = .never,
    leeway: DispatchTimeInterval = .nanoseconds(0), handleBlock: SwiftTimerHandler?) {
            sourceTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
            sourceTimer.schedule(deadline: deadline, repeating: interval, leeway: leeway)
            sourceTimer.setEventHandler {[weak self] in
                guard let self = self else { return }
                handleBlock?(self)
            }
        }
        
        public func start() {
            sourceTimer.resume()
            running = true
        }
        
        deinit {
            if !running {
                sourceTimer.resume()
            }
        }
    }
    
    lazy var timer_gcd: UATimer = {
        let obj = UATimer(repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1)) { (swifTimer) in
            print("SwiftTimer\(UATimerVC.count) \(Thread.current)")
        }
        obj.start()
        return obj
    }()
    //运行结果:
    /*
    SwiftTimer1 <NSThread: 0x600000df55c0>{number = 5, name = (null)}
    SwiftTimer2 <NSThread: 0x600000dd7b40>{number = 3, name = (null)}
    SwiftTimer3 <NSThread: 0x600000df55c0>{number = 5, name = (null)}
    SwiftTimer4 <NSThread: 0x600000df55c0>{number = 5, name = (null)}
    SwiftTimer5 <NSThread: 0x600000df55c0>{number = 5, name = (null)}
    */
    

    调用DispatchSourceTimerresum方法,就会触发handler的执行。从运行结果看,handler中的方法运行在子线程。DispatchSourceTimer 不会和停留页面形成循环引用,其正常销毁需要先调用resum方法,否则会崩溃。
    除了以上介绍的 3 种方式,还可通过DispatchAfter的方式,实现一次任务的执行。

    总结

    TimerCADisplayLink定时器,会造成循环引用,使用手动或者中间对象弱代理的方式,可以打破该循环。Timer中的定时任务阻塞后,会立即执行;而CADisplayLink中的任务被阻塞会直接丢弃。DispatchSourceTimer定时器不会造成循环引用,其handler中的任务是在子线程执行,销毁之前需要调用resum方法,否则会引起崩溃。完~

    参考:
    1 iOS的几种定时器及区别
    2 打造一个优雅的Timer
    3 iOS FPS监测
    4 以前的老代码在使用 NSTimer 时出现了内存泄露

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