Flutter 中的 Key

作者: teletian | 来源:发表于2020-08-04 14:30 被阅读0次

    前言

    abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
      /// Initializes [key] for subclasses.
      const Widget({ this.key });
    
      ············
    }
    

    Flutter 中一切皆 Widget,而 Widget 的构造方法中有个可选参数 Key。一般情况下我们不需要用到这个 Key,不设置这个参数即可。
    当需要在一个 StatefulWidget 集合中进行添加、删除、重排序等操作时,就需要传入 Key 了。

    先来看一个例子

    场景:页面上有两个颜色块和一个按钮,点击按钮切换两个颜色块的位置。
    下面分别用例子来演示 Stateless 和 Stateful 两种方式实现颜色块。

    Stateless 方式

    颜色块代码:

    class StatelessColorfulTile extends StatelessWidget {
      final Color color = UniqueColorGenerator.getColor();
    
      StatelessColorfulTile({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) => Container(width: 100, height: 100, color: color);
    }
    

    其中生成颜色的 UniqueColorGenerator 的代码如下:

    class UniqueColorGenerator {
      static List<Color> colors = [
        Colors.red,
        Colors.green,
        Colors.blue,
        Colors.yellow,
        Colors.purple,
      ];
      static Random random = Random();
    
      static Color getColor() => colors[random.nextInt(colors.length)];
    }
    

    接下来我们实现一个页面,把两个颜色块放到一个 Row 中去,并添加一个 FloatingActionButton 用于实现切换颜色块位置的功能。代码如下:

    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Key Demo',
          theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.teal),
          home: PositionedTiles(),
        );
      }
    }
    
    class PositionedTiles extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => PositionedTilesState();
    }
    
    class PositionedTilesState extends State<PositionedTiles> {
      List<Widget> _tiles;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _tiles = [StatelessColorfulTile(), StatelessColorfulTile()];
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text("Key Demo")),
          body: Center(
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: _tiles,
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.swap_horiz),
            onPressed: swapTiles,
          ),
        );
      }
    
      void swapTiles() {
        setState(() {
          _tiles.insert(1, _tiles.removeAt(0));
        });
      }
    }
    

    运行一下看看,发现点击右下角的 FAB 按钮能够正常的切换两个颜色块的位置。
    接下来再看看 Stateful 方式的颜色块能不能正常切换。

    Stateful 方式

    颜色块代码改为用 StatefulWidget

    class StatefulColorfulTile extends StatefulWidget {
      StatefulColorfulTile({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => _StatefulColorfulTileState();
    }
    
    class _StatefulColorfulTileState extends State<StatefulColorfulTile> {
      final Color color = UniqueColorGenerator.getColor();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) => Container(width: 100, height: 100, color: color);
    }
    

    把 PositionedTilesState 中的 _tiles 的内容替换为 StatefulColorfulTile

      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _tiles = [StatefulColorfulTile(), StatefulColorfulTile()];
      }
    

    最后运行一下看看,是不是能够正常切换两个颜色块的位置了?答案是:不能切换了。Interesting!

    Stateful + Key 方式

    要想让 StatefulWidget 也能正常切换的话,就需要用到 Key 这个参数,给每个颜色块传入一个独立的 Key。
    先不管原理,我们试一下再说。
    把 PositionedTilesState 中的 _tiles 的内容修改如下,添加 Key:

      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _tiles = [
          StatefulColorfulTile(key: UniqueKey()),
          StatefulColorfulTile(key: UniqueKey()),
        ];
      }
    

    然后在运行一下看看,发现可以正常切换颜色块的位置了。
    关于原理,我们要从 Widget / Element 的更新机制说起。

    Widget / Element 的更新机制

    Widget 源码中有个 canUpdate 方法:

    @immutable
    abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
      /// Initializes [key] for subclasses.
      const Widget({ this.key });
    
      final Key key;
    
      ·········
    
      static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
        return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
            && oldWidget.key == newWidget.key;
      }
    }
    

    我们知道 Widget 只是一个配置,是不可以修改的。Element 才是真正被使用的对象,它是可以修改的。
    当有新的 Widget 时,会比较新旧 Widget 的类型和 Key,如果完全一样,则返回 True,表示只需要更新 Widget 即可,和 Widget 关联的 Element 不需要更新,Element 指向新的 Widget。反之如果类型或者 Key 不一样,则返回 false,Widget 和 Element 都需要更新。

    当我们不传入 Key 的时候,只比较 runtimeType。由于例子中我们的两个颜色块是同一个类型的,所以 canUpdate 都返回 true。
    下面通过源码看看 Stateless 和 Stateful 两种更新机制

    Stateless

    看下 StatelessWidget 的源码:

    abstract class StatelessWidget extends Widget {
      const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
      @override
      StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
    
      @protected
      Widget build(BuildContext context);
    }
    

    可以看到 StatelessWidget 关联了 StatelessElement。
    看下 StatelessElement 的源码:

    class StatelessElement extends ComponentElement {
      StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget);
    
      @override
      StatelessWidget get widget => super.widget as StatelessWidget;
    
      @override
      Widget build() => widget.build(this);
    
      ···········
    }
    

    可以看到 StatelessElement 会调用 StatelessWidget 的 build 方法来获取 Widget。
    所以,当新的 Widget 来了,直接调用新的 Widget 的 build 方法就能够更新画面了,不需要更新 StatelessElement。
    这就是 canUpdate 返回 true,也能正常切换颜色块的原因。

    Stateful

    看下 StatefulWidget 的源码:

    abstract class StatefulWidget extends Widget {
      const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
      @override
      StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    
      @protected
      State createState();
    }
    

    可以看到 StatefulWidget 关联了 StatefulElement。
    看下 StatefulElement 的源码:

    class StatefulElement extends ComponentElement {
      StatefulElement(StatefulWidget widget)
          : _state = widget.createState(),
            super(widget) {
        ··········
      }
    
      @override
      Widget build() => _state.build(this);
    
      State<StatefulWidget> get state => _state;
      State<StatefulWidget> _state;
    
      ··········
    }
    

    可以看到,StatefulElement 会调用 State 的 build 方法来获取 Widget。所以,当新的 Widget 来了,canUpdate 返回 true,虽然 StatefulWidget 更新了,但是 StatefulElement 中的 _state 还是老的 StatefulWidget 的 state,自然页面也不会有什么变化了。所以 StatefulElement 必须要更新才能正常切换颜色块。

    可以看到 RenderObjectElement 中的 updateChildren 方法中有这么一段源码:

    Map<Key, Element> oldKeyedChildren;
    ······
    
    final Widget newWidget = newWidgets[newChildrenTop];
    if (haveOldChildren) {
      final Key key = newWidget.key;
      if (key != null) {
        oldChild = oldKeyedChildren[key];
      ········
    }
    
    ·········
    
    final Element newChild = updateChild(oldChild, newWidget, IndexedSlot<Element>(newChildrenTop, previousChild));
    newChildren[newChildrenTop] = newChild;
    previousChild = newChild;
    
    ·········
    

    如果设置了 Key,那么 RenderObjectElement 就会用新的 Widget 的 Key 在老的 Element 列表中搜索,找出匹配这个 Key 的 Element 来更新,如果没有一样 Key 的 Element,则创建一个新的 Element。伴随着 Element 的更新,对应的 RenderObject 也会跟着更新,自然画面也就正常变化了。

    上文提到的在老的 Element 列表中搜索新的 Widget 的 Key 匹配的 Element,这个老的 Element 列表必须被一个父 Element 包含着。如果是不同的父 Element,是检索不到的。
    比如下面的例子,我们把 _tiles 里面的两个颜色块再包裹一层:

      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _tiles = [
          Container(
            child: StatefulColorfulTile(key: UniqueKey()),
          ),
          Container(
            child: StatefulColorfulTile(key: UniqueKey()),
          ),
        ];
      }
    

    这时候运行一下看看,颜色块还是能切换的。但是这时候因为在老的 Element 列表里面检索不到,所以会重新创建一个新的 Element,你会发现颜色会随机变化,已经不是原来的颜色了。
    为了解决问题,必须把 Key 设置到同一个父 Widget 的两个 Container 上去,如下:

    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _tiles = [
          Container(
            key: UniqueKey(),
            child: StatefulColorfulTile(),
          ),
          Container(
            key: UniqueKey(),
            child: StatefulColorfulTile(),
          ),
        ];
      }
    

    运行之后发现颜色不会随机变化了。

    至此,你已经了解了 Key 的作用以及原理的。

    那么到底有哪几种 Key 呢?

    1. Key

    @immutable
    abstract class Key {
      const factory Key(String value) = ValueKey<String>;
    
      @protected
      const Key.empty();
    }
    

    Key 默认是使用 ValueKey
    Key 有两个子类 LocalKey 和 GlobalKey

    2. LocalKey

    LocalKey 的用途是同一个父 Widget 下的所有子 Widget 进行比较。比如上文提到的例子。
    Localkey 有三个子类

    1. ValueKey:以一个值作为 Key
    2. ObjectKey:以一个对象作为 Key。当多个值才能唯一标识的时候,将这多个值组合成一个对象。比如【学校 + 学号】才能唯一标识一个学生。
    3. UniqueKey:生成唯一随机数(对象的 Hash 值)作为 Key。注意:如果直接在控件构建的时候生成,那么每次构建都会生成不同的 Key。

    Valuekey 有个子类:PageStorageKey,专门用于存储页面滚动位置。

    3. GlobalKey

    通过 GlobalKey 能够跨 Widget 访问状态。
    看一个例子,如下:

    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Key Demo',
          theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.teal),
          home: Home(),
        );
      }
    }
    
    class Home extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => _HomeState();
    }
    
    class _HomeState extends State<Home> {
      final GlobalKey<_SwitcherState> _globalKey = GlobalKey<_SwitcherState>();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("GlobalKey Demo"),
          ),
          body: Switcher(key: _globalKey),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () => _globalKey.currentState.changeState(),
          ),
        );
      }
    }
    
    class Switcher extends StatefulWidget {
      Switcher({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => _SwitcherState();
    }
    
    class _SwitcherState extends State<Switcher> {
      bool _isActive;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _isActive = false;
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Switch.adaptive(
            value: _isActive,
            onChanged: (value) {
              _isActive = value;
              setState(() {});
            },
          ),
        );
      }
    
      changeState() {
        _isActive = !_isActive;
        setState(() {});
      }
    }
    

    body 处有个 Switch 控件。
    floatingActionButton 有一个 FAB 按钮。
    给 Switcher 设置了一个 GlobalKey,然后再 FAB 按钮里面就能用这个 GlobalKey 访问 Switcher 的 State 了,通过 Switcher 的 State 来控制 Switcher 的开关。

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