Realm -- oc版使用(上)

作者: JasonLee宸 | 来源:发表于2017-09-19 16:39 被阅读130次

    Realm 移动端数据库

    • 首先简单介绍一下Realm
      移动端跨平台数据库,相较于CoreData、FMDB等数据持久化方案,Realm的使用更加方便,且上手更快,可利用Realm Browser软件查看,底层不同于SQLite,是基于C++开发的存储引擎。(官方文档可以更好的了解)
      1.Realm是一个类MVCC(多版本并发控制技术)数据库,每个连接的线程在特定的时刻都有一个数据库的快照。MVCC在设计上采用了和Git一样的源文件管理算法,也就是说你的每个连接线程就好比在一个分支(也就是数据库的快照)上工作,但是你并没有得到一个完整的数据库拷贝。Realm和一些真正的MVCC数据库如MySQL是不同的,Realm在某个时刻只能有一个写操作,且总是操作最新的数据版本,不能在老版本操作。
      2.Realm的底层是用B+树实现,很多的文件系统都在使用它做元数据索引,n叉树,n棵子树的结点中含有n个关键字,每个关键字不保存数据,只用来索引,所有数据都保存在叶子节点。
      所以,Realm使每一个连接的线程都会有数据在一个特定时刻的快照,同时写入过程也不用加锁,也就解决了数据库的并发问题。
      3.Realm 是 SQLite 和 Core Data 的替代者,得益于其零拷贝的设计,几乎没有内存开销,因为每一个 Realm 对象直接通过一个本地 long 指针和底层数据库对应,这个指针是数据库中数据的钩子。通常的数据库中,我们查询请求会转化为一系列的sql语句,创建一个数据库连接,再通过内部的查询优化完成对应的查询工作,读取磁盘上的数据库文件,返回这些内容并存储在内存中,最后转换为我们可使用的格式或者类型。
      4.对于零拷贝设计,主要是数据库文件通过Memory-mapped, Memory – mapped I/O 就是把磁盘上的file 映射到内存中,当我们从内存上获取相应字节时,对应的file就会被读取,同样,我们在内存上存储字节时,对应的file就会被写入,我们也就不需要通过read,write系统调用去操作I/O。Realm 允许文件在没有做反序列化的情况下直接从内存读取,这样大大提高了读取效率。

    对Realm架构更多感兴趣的可参阅以上文章,本文不做赘述。
    Realm数据库 从入门到“放弃”
    iOS学习笔记(11)-Realm初探
    很感谢以上两篇文章的作者,对当时初识realm的我帮助很大。

    Realm的安装

    • 推选cocoapods 简单方便,便于管理
      在项目的Podfile中,添加pod 'Realm',在终端运行pod install。
      目前使用2.9.1版本 最新3.0.0测试版

    Realm基础使用

    对于数据库,首先就是建库,建表。对比SQLite,通过一系列SQL语句完成,我们来看看realm中如何操作。

    • 建库
      默认数据库
      通过调用 [RLMRealm defaultRealm] 来初始化以及访问 realm变量。
      存在于Documents (iOS) 或者 Application Support (OS X)文件夹下的一个名为“default.realm”的文件
      数据库配置
      通过 RLMRealmConfiguration 来处理
    + (void)setDefaultRealmForUser:(NSString *)username {
      RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    
      // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
      config.fileURL = [[[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent]
                          URLByAppendingPathComponent:username]
                          URLByAppendingPathExtension:@"realm"];
    
      // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
      [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
    }
    
    • 建表
      对于Realm而言,建表其实就是创建模型类,通过继承 RLMObject 或者一个已经存在的模型类,您就可以创建一个新的 Realm 数据模型对象。Realm模型对象在形式上基本上与其他 Objective‑C 对象相同。
    image.png

    存储字段对应类属性

    支持的数据类型有BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的 NSNumber,注意:Realm不支持auto_increment类型
    m文件中可设置可空属性(Optional Properties),属性特性(attributes),索引属性(Indexed Properties),属性默认值,对象的自更新特性,忽略属性。详细可见官方文档
    此处仅介绍下主键(Primary Keys)
    重写 [+primaryKey] 属性id 作为主键

    + (NSString *)primaryKey {
        return @"id";
    }
    

    设置主键之后,对象的更新更加高效,查询速度更快,保持唯一性。 一旦带有主键的对象被添加到 Realm 之后,该对象的主键将不可修改。

    同时,RLMObject 能够借助 RLMObject 以及 RLMArray属性来和另一个 RLMObject 建立关系,一对一,一对多关系

    // Dog.h
    @interface Dog : RLMObject
    // 其余属性声明...
    @property Person *owner;
    @end
    
    //Dog.h
    @interface Dog : RLMObject// 属性声明...
    @end
    RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义一个 RLMArray<Dog> 类型,宏创建了一个协议,从而允许 RLMArray<Dog> 语法的使用。
    
    // Person.h
    @interface Person : RLMObject// 其余的属性声明...
    @property RLMArray<Dog *><Dog> *dogs;
    @end
    

    Realm数据库操作


    • 对数据的存储,其实就是对该对象的存储,对对象的所有更改(添加,修改和删除)都必须通过写入事务(transaction)完成。Realm 的写入操作是同步的,阻塞的,所以重复写入是不会产生竞争条件的。
      注意:在存储数据之前,必须要对对象赋值。
    Person *author = [[Person alloc] init];
    author.name    = @“JasonLee”;
    // 获取默认的 Realm 实例
    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    
    // 通过事务将数据添加到 Realm 中
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm addObject:author];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    • 通过在写入事务中将要删除的对象传递给 -[RLMRealm deleteObject:] 方法,即可完成删除操作。
      删除存储在 Realm 中的所有数据并不会使Realm 文件的大小改变,因为它会保留空间以供日后快速存储数据。
    // 在事务中删除一个对象
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm deleteObject:xxx];//实例对象
    [realm deleteAllObjects]; // 从 Realm 中删除所有数据
    [realm commitWriteTransaction];
    

    事务操作也可以用:

    [realm transactionWithBlock:^{
      [realm deleteObject:cheeseBook];
      [realm deleteAllObjects]; 
    }];
    

    • 对数据的修改,可以通过对其属性值直接更新(同增),或者通过主键更新(当然,前提是你必须设置主键)。
    Person *author = [[Person alloc] init];
    author.name    = @“JasonLee;
    author.id         = @007;
    
    // 通过 id = 007 更新
    [realm beginWriteTransaction];
    [Person createOrUpdateInRealm:realm withValue:author];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    增加也可以使用该方法,如果数据库不存在该主键对象,将进行新增操作添加到数据库。


    • 查询默认数据库:[类名 allObjects],返回类的所有对象
      返回类型为RLMResults
      查询指定数据库:
    // 查询指定的 Realm 数据库
    RLMRealm *xxxrealm = [RLMRealm realmWithPath:@”xxx.realm"];
     // 获得一个指定的 Realm 数据库
    RLMResults *allXXX = [类名 allObjectsInRealm:xxxrealm];
    

    条件查询: 断言+ 谓词
    1.使用断言字符串查询:

    RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"];
    

    2.// 使用 NSPredicate 查询

    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@”,@"棕黄色", @"大"];
    RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];
    

    Realm 在oc上的基础使用就先讲这些,下篇将继续对使用个过程中出现的问题及优化等作出讲解。感谢您提出宝贵意见。

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