昨天花一天时间,把css基本上的整理了一下,毕竟知识点并不算很多,而且也是没说动画这些CSS3的新东西,梳理的时候自己也重新理解一遍,还是值得的。那么继续,把JS也整理一下。
首先依旧是如何在html和css在加入js:
方法有两种:
- 一种就是style标签里面直接写
- 还有就是外部类似这样 <script src="index.js"></script>
我们还得给我们所要使用的变量,属性,函数取一个不错的名字,这称之为标识符
标识符是有一些规则的:
- 区分大小写
- 第一个字符必须是字母、下划线(_)、或者是$
- 后面的可以是字母、数字、下划线、$
一些命名规范,比如驼峰命名,等
变量
js是弱类型语言,也就是说,我在声明的时候不需要规定是什么类型,并且可以在之后变化。(甚至在比较的时候也会自动转换)
注意的事情:变量提升
一般来说js是按行执行的(所以虽然可以不加;但是最好还是加上以免出错),但是变量声明是先解析,所以你在声明之前用的时候不会报错,但是呢是没有赋值的,是undefined。但是话又说回来,你这不是没事找事嘛,一般要用变量就把他放到最上面吧。
顺道再说下:函数提升
上面刚说js是按行执行的,但是函数又不一样,也就是说函数也可以在声明前使用,我就直接给代码,也很简单。
1.
// Outputs: "Definition hoisted!"
definitionHoisted();
// TypeError: undefined is not a function
definitionNotHoisted();
function definitionHoisted() {
console.log("Definition hoisted!");
}
var definitionNotHoisted = function () {
console.log("Definition not hoisted!");
};
2.
// ReferenceError: funcName is not defined
funcName();
// TypeError: undefined is not a function
varName();
var varName = function funcName() {
console.log("Definition not hoisted!");
};
稍微解释下,1是说明了,如果吧函数赋值给变量,变量只是变量提升。
2呢则是吧有函数吗的赋值给变量,只有变量提升,没有函数提升。
最后的命名的时候注意一些关键字和保留字。具体就不在这里浪费空间了,网上到处都是。
数据类型
接下来就是极为重要的数据类型,数据类型一般分为两种,一种是原始类型,也就是不可拆分的(字符串,布尔值,数值),以及对象这种复合类的,至于null和undefined属于类型特殊情况。
(es6还有一个symbol,这个暂时先不提,回头再总结)
对象又可以分成三个子类型。
- 狭义的对象(object)
- 数组(array)
- 函数(function)
狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,而函数其实是处理数据的方法。JavaScript把函数当成一种数据类型,可以像其他类型的数据一样,进行赋值和传递,这为编程带来了很大的灵活性,体现了JavaScript作为“函数式语言”的本质。
这里需要明确的是,JavaScript的所有数据,都可以视为广义的对象。不仅数组和函数属于对象,就连原始类型的数据(数值、字符串、布尔值)也可以用对象方式调用
基本类型、引用类型
- 基本类型值(数值、布尔值、null和undefined):指的是保存在栈内存中的简单数据段;
- 引用类型值(对象、数组、函数、正则):指的是那些保存在堆内存中的对象,变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针执行内存中的另一个位置,由该位置保存对象
typeof运算符
JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。
- typeof运算符
- instanceof运算符
- Object.prototype.toString方法
先介绍null和undefined
对于null和undefined,可以大致可以像下面这样理解。
- null表示空值,即该处的值现在为空。典型用法是:
- 作为函数的参数,表示该函数的参数是一个没有任何内容的对象。
作为对象原型链的终点。
- undefined表示不存在值,就是此处目前不存在任何值。典型用法是:
- 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
- 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
- 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
- 函数没有返回值时,默认返回undefined。
boolean布尔值
只有两个值 true 和 false(并不是字符,也可以写作1和0,对和错,只是表示两个状态)
常用做条件判断
下列运算符会返回布尔值:
- 两元逻辑运算符: && (And),|| (Or)
- 前置逻辑运算符: !(Not)
- 相等运算符:===,!==,==,!=
- 比较运算符:>,>=,<,<=
如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。
- undefined
- null
- false
- 0
- NaN
- ""(空字符串)
值得一说的是空对象和空数组都是true
Number数值
- 在js里面,数字都用number,不分浮点数和整数,还有一些其他的进制:
var a = 10; //十进制
var b = 073; //八进制
vat c = 0xf3; //十六进制
- number是有范围的,具体值反正很大,超出就会成为Infinity
- 如果0当成分母的除法在js中并不会报错,答案是NaN。NaN不等于NaN。
- 数值转换
- 有三个函数可以把非数值转换为数值
Number()
parseInt()
parseFloat() - Number规则相当复杂而且不合理,几乎不使用,常用的是后两个,两个规则类似
- 忽略字符串前面的空白字符,找到第一个非空白字符
- 如果第一个字符不是-或者数字返回NaN
- 如果是继续解析,直到非数值模式为止
- 0开头会当做八进制,0x开头会当做十六进制,但是可以指定第二个参数指定基数
parseInt('blue'); //NaN
parseInt('-23ABS'); // -23
parseInt('0xf1'); // 241
parseInt('101', 2); // 5
String(字符串)
- String是Unicode字符组成的序列,俗称字符串,可以用双引号或者单引号表示,没有区别,匹配即可
字符串也有一些转义字符
\n: 换行
\r: 回车
\t:水平制表符
\:\ - 可以使用 + 运算符将多个字符串连接起来
- 字符串的长度可以通过length属性获得
- 字符串方法
- indexOf:获取字符位置
"abc".indexOf('b'); // 1
- toLowerCase:转换为小写,toUpperCase:转换为大写
"aBcD".toLowerCase(); // "abcd"
"aBcD".toUpperCase(); // "ABCD"
- trim:删除两端空白字符(IE9+)
" sd f ".trim(); // "sd f"
- replace:字符串替换
"abc".replace('b', 'B'); // "aBc"
- split:分割字符串位数组
"a,bc,d,e".split(','); // [a, bc, d, e]
- substr(start, length):获取子字符串
"abcdef".substr(2,3); // "cde"
- substring(start, end):获取子字符串
"abcdef".substring(2,3); // "c"
-
String.prototype.concat()
连接两个字符串文本,并返回一个新的字符串。 -
String.prototype.contains() **
判断一个字符串里是否包含其他字符串。 -
String.prototype.match()
使用正则表达式与字符串相比较。
String.prototype.replace()
被用来在正则表达式和字符串直接比较,然后用新的子串来替换被匹配的子串。
String.prototype.search()
对正则表达式和指定字符串进行匹配搜索,返回第一个出现的匹配项的下标。 -
String.prototype.slice()
摘取一个字符串区域,返回一个新的字符串。
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