OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场...
离屏渲染定义 所有渲染操作将渲染到当前绑定的帧缓冲的附加缓冲中,由于我们的帧缓冲不是默认的帧缓冲,渲染命令对窗口的...
一. 离屏渲染触发的原理:APP在对图片进行渲染,合并的时候会触发离屏渲染,离屏渲染流程先把图层保存在帧缓冲区(o...
4.4 帧缓冲对象 如同第一章和第二章描述的一样,OpenGL ES渲染到帧缓冲(和从帧缓冲中读取)。OpenGL...
在OpenGL中,GPU有2种渲染方式 离屏渲染消耗性能的原因需要创建新的缓冲区离屏渲染的整个过程,需要多次切换上...
正常渲染与离屏渲染 正常渲染流程 :图像经过CPU解密后,由GPU渲染到帧缓冲区(FrameBuffer),然后扫...
直接将图层合成到帧的缓冲区中离屏渲染离屏渲染可以被 Core Animation 自动触发,或者被应用程序强制触发...
离屏渲染定义 离屏渲染的流程如图: GPU把渲染好的的内容存放到离屏渲染缓冲区中,在离屏渲染缓冲区(Offscre...
什么叫离屏渲染: 当GPU无法直接把渲染结构写入帧缓冲区,而是先创建一个临时的区域,之后再写入帧缓冲区,这个过程叫...
昨天终于把OpenGL的帧缓冲给看完了。让帧缓冲外加一些比较好的滤镜着色器,比如“反相”滤镜,就能做出很多有趣的全...
本文标题:OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/srvrzltx.html
网友评论