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NS3 Node聚合对象说明

NS3 Node聚合对象说明

作者: shawn168 | 来源:发表于2017-06-25 20:31 被阅读398次

    在src/internet/helper/internet-stack-helper.cc源文件中有install方法,对所有节点安装必备的协议。

    install方法的源代码如下:

    void
    InternetStackHelper::Install (Ptr<Node> node) const
    {
    //  InternetStackHelper::Install->1 name=ns3::Node
    //  InternetStackHelper::Install->1 name=ns3::ConstantPositionMobilityModel
      if (m_ipv4Enabled)
        {
          if (node->GetObject<Ipv4> () != 0)//这里的Ipv4指的就是ns3::Ipv4L3Protocol
            {
              NS_FATAL_ERROR ("InternetStackHelper::Install (): Aggregating " 
                              "an InternetStack to a node with an existing Ipv4 object");
              return;
            }
    
          CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::ArpL3Protocol");
          CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::Ipv4L3Protocol");
          CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::Icmpv4L4Protocol");
          if (m_ipv4ArpJitterEnabled == false)
            {
              Ptr<ArpL3Protocol> arp = node->GetObject<ArpL3Protocol> ();
              NS_ASSERT (arp);
              arp->SetAttribute ("RequestJitter", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=0.0]"));
            }
          // Set routing
          Ptr<Ipv4> ipv4 = node->GetObject<Ipv4> ();
          Ptr<Ipv4RoutingProtocol> ipv4Routing = m_routing->Create (node);
          ipv4->SetRoutingProtocol (ipv4Routing);
        }
    
      if (m_ipv4Enabled || m_ipv6Enabled)
        {
          CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::TrafficControlLayer");
          CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::UdpL4Protocol");
          node->AggregateObject (m_tcpFactory.Create<Object> ());//该类初始化方法中,设置值为ns3::TcpL4Protocol
          Ptr<PacketSocketFactory> factory = CreateObject<PacketSocketFactory> ();
          node->AggregateObject (factory);
        }
    }
    

    其中的几行代码如下:

    CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::ArpL3Protocol");
    CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::Ipv4L3Protocol");
    CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::Icmpv4L4Protocol");
    CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::TrafficControlLayer");
    CreateAndAggregateObjectFromTypeId (node, "ns3::UdpL4Protocol");
    node->AggregateObject (m_tcpFactory.Create<Object> ());//该类初始化方法中,设置值为ns3::TcpL4Protocol
    Ptr<PacketSocketFactory> factory = CreateObject<PacketSocketFactory> ();
    node->AggregateObject (factory);
    

    这几行代码是关键的代码,也是代码运行过程中核心。

    为什么这么说呢?
    从internet-stack-helper.cc的文件的名字可以看出,这个类完成的功能就是完成协议安装,就是将必要的协议安装到节点上。

    从互联网七层模型:

    应用层
    表示层
    会话层
    传输层
    网络层
    数据链路层
    物理层

    其中这个internet-stack-helper.cc完成的就是上面的前五层,其中应用层、表示层、会话层统一为应用层。

    上面的代码明显在节点上安装了ARP IP UPD TCP ICMP等协议。

    packet在上面的几个协议上发送和被接收。

    上面的代码完成了将协议安装到节点的功能,以及将各个对象聚合到节点上。

    那么如何获取节点上聚合的对象呢?
    下面的代码就可以实现:

    /**
       * 以下代码用于输出一个Node节点经过install()方法的安装后,
       * 已经聚合的所有对象
       */
      Node::AggregateIterator iterator = node->GetAggregateIterator();
        while(iterator.HasNext()){
          Ptr<const Object> obj = iterator.Next();
          NS_LOG_LOGIC("InternetStackHelper::Install    name="<<obj->GetInstanceTypeId().GetName());
        }
    
    

    输出:
    name=ns3::Ipv4L3Protocol
    name=ns3::Node
    name=ns3::GlobalRouter
    name=ns3::TrafficControlLayer
    name=ns3::ArpL3Protocol
    name=ns3::ConstantPositionMobilityModel
    name=ns3::UdpSocketFactory
    name=ns3::Icmpv4L4Protocol
    name=ns3::Ipv4RawSocketFactory
    name=ns3::UdpL4Protocol
    name=ns3::TcpL4Protocol
    name=ns3::TcpSocketFactory
    name=ns3::PacketSocketFactory

    通过以上代码的输出,可以确定node节点经过上面的代码后,已经聚合的全部对象:
    1、

    name=ns3::Node
    

    该对象的聚合是在节点被创建的时候就实现的。可参考Object类的构造器代码实现。

    2、

    name=ns3::ConstantPositionMobilityModel
    

    该对象的聚合是在install方法之前就已经实现。

    3、

    name=ns3::ArpL3Protocol
    name=ns3::Ipv4L3Protocol
    name=ns3::Icmpv4L4Protocol
    

    这三个对象的聚合是在install方法中明确实现的。

    4、

    name=ns3::GlobalRouter
    

    这个对象的聚合是在install方法中明确实现的。

    5、

    name=ns3::Ipv4RawSocketFactory
    

    该对向的聚合是在node与ns3::Icmpv4L4Protocol对象聚合的时候,调用NotifyNewAggregate ()方法时,聚合的。
    可参看NotifyNewAggregate ()的代码可知。

    6、

    name=ns3::TrafficControlLayer
    name=ns3::UdpL4Protocol
    name=ns3::TcpL4Protocol
    name=ns3::PacketSocketFactory
    

    这四个对象的聚合是在install方法中明确实现的。

    7、

    name=ns3::UdpSocketFactory
    name=ns3::TcpSocketFactory
    

    以上两个对象的聚合,分别是在name=ns3::UdpL4Protocol,name=ns3::TcpL4Protocol
    这两个对象聚合完成时实现的。可参看name=ns3::UdpL4Protocol,name=ns3::TcpL4Protocol
    这两个类的NotifyNewAggregate ()代码。

    以上所有Node所聚合的对象,代码调用过程可以解释Socket的创建过程。

    聚合对象有什么用?
    这些聚合的对象我们可以方便的通过一个Node对象获取到。并且这些对象之间都是相互聚合的。通过一个Node对象,可以获取到该对象上面聚合的所有对象。也可以通过Node上面聚合的对象获取到Node对象和Node对象中聚合的其他对象。

    为什么能够实现对象之间的相互聚合呢?
    可以查看Object类的源代码:

    void 
    Object::AggregateObject (Ptr<Object> o)
    {
      NS_LOG_FUNCTION (this << o);
      NS_ASSERT (!m_disposed);
      NS_ASSERT (!o->m_disposed);
      NS_ASSERT (CheckLoose ());
      NS_ASSERT (o->CheckLoose ());
    
      Object *other = PeekPointer (o);
      // first create the new aggregate buffer.
      uint32_t total = m_aggregates->n + other->m_aggregates->n;
      struct Aggregates *aggregates = 
        (struct Aggregates *)std::malloc (sizeof(struct Aggregates)+(total-1)*sizeof(Object*));
      aggregates->n = total;
    
      // copy our buffer to the new buffer
      std::memcpy (&aggregates->buffer[0], 
              &m_aggregates->buffer[0], 
              m_aggregates->n*sizeof(Object*));
    
      // append the other buffer into the new buffer too
      for (uint32_t i = 0; i < other->m_aggregates->n; i++)
        {
          aggregates->buffer[m_aggregates->n+i] = other->m_aggregates->buffer[i];
          const TypeId typeId = other->m_aggregates->buffer[i]->GetInstanceTypeId ();
          if (DoGetObject (typeId))
            {
              NS_FATAL_ERROR ("Object::AggregateObject(): "
                              "Multiple aggregation of objects of type " <<
                              other->GetInstanceTypeId () <<
                              " on objects of type " << typeId);
              //在typeId类型的对象上对other->GetInstanceTypeId ()类型的对象进行多次聚合
            }
          UpdateSortedArray (aggregates, m_aggregates->n + i);//对最后一位进行排序
          /**
          * 这是尝试“缓存”此查找的结果。 这个想法是,如果我们对该对象执行
          * 一个TypeId的查找,我们可能以后执行相同的查找,所以我们确保聚
          * 合数组按照对每个对象的访问次数排序。
          */
        }
    
      // keep track of the old aggregate buffers for the iteration
      // of NotifyNewAggregates
      struct Aggregates *a = m_aggregates;
      struct Aggregates *b = other->m_aggregates;
    
      // Then, assign the new aggregation buffer to every object
      // 为每个对象分配新的聚合缓冲区
      uint32_t n = aggregates->n;
      for (uint32_t i = 0; i < n; i++)
        {
          Object *current = aggregates->buffer[i];
          current->m_aggregates = aggregates;
        }
    
      /**
       * 最后,对所有对象调用NotifyNewAggregate聚合在一起。 我们希望使用
       * 旧的聚合缓冲区来遍历对象,因为这允许我们假设它们不会从我们的脚下
       * 改变,即使我们的用户从他们的NotifyNewAggregate方法中调用AggregateObject。
       */
      for (uint32_t i = 0; i < a->n; i++)
        {
          Object *current = a->buffer[i];
          current->NotifyNewAggregate ();
        }
      for (uint32_t i = 0; i < b->n; i++)
        {
          Object *current = b->buffer[i];
          current->NotifyNewAggregate ();
        }
    
      // Now that we are done with them, we can free our old aggregate buffers
      std::free (a);
      std::free (b);
    }
    

    Object::AggregateObject方法实现了对象之间聚合对象之间的聚合。

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