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搭建OpenGL 环境

搭建OpenGL 环境

作者: 一个半吊子工程师 | 来源:发表于2020-10-11 17:25 被阅读0次
image.png

开局一张图,内容全靠编。。。

一、准备工作

资源:

1、CLTools

2、glew

3、libGLTools.a

以上资源,可在百度云下载 提取密码: u2nl

解压后


image.png

二、搭建OpenGL 工程

1、创建工程

Xcode -> File -> New -> Project -> MacOS -> App,命名为 OpenGLTest

OpenGLTest

2、添加系统依赖库

target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 中添加OpenGL.framework 和 GLUT.framework


依赖库

3、导入准备的资源包

  • 将include文件夹拖到项目中


    include文件夹
  • 将libGLTools.a文件拖入到项目的Framework文件夹中


    libGLTools.a
  • 在 target -> Build Settings -> Header Search Path中添加include的路径: "$(SRCROOT)/OpenGLTest/include"


    include的路径

路径不对遇到的问题 ld: library not found for -lGLTools

4、创建main.cpp文件

main.cpp image.png

5、移除

删除项目中的 Appdelegate.h、Appdelegate.m 、ViewController.h、ViewController.m、main.m文件

项目是由c++语言编写,并不需要这些OC文件


image.png

6、测试代码

在main.cpp文件中拷入以下测试代码

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {

    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC() {
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,1.0f,1.0f,0.0f);

    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();

    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,

        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

    triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void) {
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    //设置一组浮点数来表示紫色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};

    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();

    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[]) {
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);

    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);

    glutCreateWindow("Triangle");

    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);

    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();

    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }

    //调用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

大功告成
command + B
command + R

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