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Game1硬币收集 - 项目设置 - Godot引擎游戏开发项目

Game1硬币收集 - 项目设置 - Godot引擎游戏开发项目

作者: LYChao | 来源:发表于2019-01-06 14:01 被阅读0次

    硬币收集

    第一个项目将指导你完成第一个Godot Engine项目。你将了解Godot编辑器的工作原理,如何构建项目以及如何构建小型2D游戏。

    【提示】为何选择2D?简而言之,3D游戏比2D游戏复杂得多,而你需要知道的许多底层游戏引擎功能都是相同的。你应该坚持学习2D游戏开发,直到你对Godot的游戏开发过程有一个很好的理解。此时,跳转到3D游戏开发会更容易。你将在本书的第五个也是最后一个项目中获得3D游戏介绍。

    重要 - 不要跳过本章,即使你不是游戏开发的新手。虽然你可能已经了解了许多基本概念,但该项目将介绍一些你将需要了解的基本Godot功能和设计范例。在开发更复杂的项目时,你将以这些概念为基础。

    本章中的游戏称为Coin Dash。你的角色必须在屏幕上移动,收集尽可能多的硬币,同时与时钟赛跑。当你完成后,游戏将如下所示:

    游戏截图

    项目设置

    启动Godot并创建一个新项目,使用Create Folder按钮确保该项目的文件与其他项目保持独立。你可以在这里下载游戏的艺术和声音的Zip文件(统称为资产)

    在新项目文件夹中解压缩此文件。

    在这个项目中,你将制作三个独立的场景:玩家,硬币和HUD,它们将被组合到游戏的主场景中。在一个较大的项目中,制作单独的文件夹来保存每个场景的资源和脚本可能很有用,但对于这个相对较小的游戏,你可以将场景和脚本保存在根文件夹中,这称为res://resresource(资源)的简称)。项目中的所有资源都将相对于res://文件夹。你可以在左上角的FileSystem停靠栏中查看项目文件夹:

    项目文件夹

    例如,硬币的图像位于res:// assets / coin /。

    此游戏将使用纵向模式,因此你需要调整游戏窗口的大小。单击Project菜单并选择Project Settings,如以下屏幕截图所示:

    项目设置

    查找Display/Window部分,将Width设置为480,将Height设置为720。同样在本节中,将Stretch/Mode设置为2D并设置Aspectkeep。这将确保如果用户调整游戏窗口的大小,一切都将适当缩放,不会拉伸或变形。如果你愿意,也可以取消选中Resizable(可调整大小)框,以防止窗口调整大小。

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