1. 新建一个继承Thread基类的拓展类
这是最直接的方法了,从Thread基类中直接继承的线程包含基类所有方法,必须重写 (overload) 基类中的 run 方法,run方法中包含的代码就是线程执行体。
原教旨实现线程方法好处在于结构清晰明了,线程主体即是线程拓展类的实现对象本身,想要调用线程属性也直接了当。
2. 实现Runable 接口的类,类的实体作为Thread 的 target 传入
新建一个实现Runable接口的类,重写接口中的run方法。这个类是作为Thread的target传入并实现线程执行体。
- 使用Runable 和 Callable 可以额外继承其他类,而Thread 就不行。
- 多个线程可以使用同一个target,适合多个线程处理一个资源。
- Thread 最大特点是简单直观。
3. Callable 接口
Callable 接口和Runable 接口的实现形式很类似,区别在于:
- Runable 接口实现类不能直接作为target传入Thread中使用,而是要通过另外一个配套的FutureTask实现方法(which 实现了 Runable接口)来曲线被 Thread 调用。
- Callable 接口的 call 方法是线程的执行体,必须被实现类重写,相较于Runable的 run 方法,它会抛出异常而且可以有返回值
public static void main(String args[]){
/**
* Callable接口实现线程
* */
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for( ;i<100 ;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程循环数"+i);
}
return i ;
}
});
for (int i= 0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+i);
if(i==20){
new Thread(task,"带返回值的线程").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回"+task.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
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