美文网首页爱游戏的萌博士
从《魔兽世界》到《守望先锋》,“姐夫”在暴雪的职业生涯回顾

从《魔兽世界》到《守望先锋》,“姐夫”在暴雪的职业生涯回顾

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2021-04-23 17:55 被阅读0次

    我们还记得:2016年暴雪的新游戏《守望先锋(Overwatch)》横空出世,引发了一股热潮!虽然如今的人气已经没有当年那么高,但是《守望先锋》毕竟是动视暴雪旗下第六款“十亿美元游戏”,IP影响力还是巨大的,其续作《守望先锋2》就让粉丝们期待不已。而提到《守望先锋》,那就不能不提该款产品的游戏总监“Jeff Kaplan”,那个我们称之为“姐夫”的男人。

    近日,《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在个人社交账户上宣布离开了工作时间为19年的暴雪娱乐!这个消息在玩家社群中引起了热议,有些人感谢他曾经给大家带来了难以忘怀的游戏乐趣,有些人则对《守望先锋》的未来感到悲观。相信还有一些人对于“姐夫”这个人是很感兴趣的,他在暴雪19年,究竟都做了什么呢?博士今天带大家来看看。

    魔兽世界

    “姐夫”其实一开始只是一名玩家,曾为《无尽的任务》北美知名公会“Legacy Of Steel”的一员。由于其对于游戏深刻的理解而被暴雪创办人之一Alan Adham赏识,受邀加入暴雪(Blizzard),成为了《魔兽世界(World Of Warcraft)》的设计负责人之一。具体的时间是2002年5月,当时暴雪的重点产品是《魔兽争霸3》,而《魔兽世界》正为了E3准备展示版本,八字还没一撇呢!

    在《魔兽世界》中,“姐夫”和另外一位设计师“Pat Nagle”一开始负责的就是任务系统。如今看起来成熟完善的任务系统在当年可谓是“姐夫”和同事一砖一瓦构建出来的,开发的过程自然充满艰辛,因为他们没有现成的范例可以参考。在一段时间内,“姐夫”对于自己的成果都是没有什么信心的,唯一有信心的只有上述提到的Allen Adham。

    事实证明大老板的眼光确实没有问题,《魔兽世界》正式上市后越做越好,直到风靡全球!而玩家们并不知道:《魔兽世界》刚推出的时候,整个团队其实只有60人左右!而且由于游戏上市前严重的加班,导致不少人离职,所有人都没预料到《魔兽世界》能达到今天的高度!“姐夫”当然是坚守下来的一员,伴随着《魔兽世界》走向巅峰!

    泰坦(Titan)计划

    2008年11月,《巫妖王之怒》改版的那段时间,“姐夫”从魔兽团队转到了“Team 4”,进行泰坦项目的开发。一开始项目进行的还算顺利,而慢慢的大家发现项目并没有走对方向,有些创意在当时根本无法通过技术来实现!而面对困难时,暴雪高层时不时会调过来技术人才试图挽救这个项目。

    其实,暴雪内部被砍掉的游戏项目是很多的!而泰坦项目折腾了五年后,在2013年4月终于决定终止开发,当时这个决定只有动视和暴雪的高层知道。由于泰坦项目团队有140人左右,为了不让大家感到挫折以至于动摇军心,高层决定制定一个应变计划!没错,这个“临时”的创意项目正是《守望先锋》的前身。

    守望先锋

    “姐夫”和他的团队为了不解散或者被其他的开发团队“吞并”,绞尽脑汁围绕着“MMO”设计了很多方案(和泰坦类似),但是都没有合适的。直到“姐夫”将“射击游戏”、“PVP”、“MMO”、“有名有姓的职业角色”等等关键词综合在一起,拿出来一个游戏概念的时候,大家眼前都为之一亮!

    我们都知道:猎空是《守望先锋》中的经典角色,而这个角色的灵感来源正是泰坦项目中的一个叫做“Jumper”的职业,该职业拥有闪现、回溯、脉冲炸弹等等约30个技能。“姐夫”将其中最酷的几个拿出来构建成猎空的技能,使之成为《守望先锋》中的代表性英雄。

    另外,“守望先锋(Overwatch)”这个名称也是“姐夫”的杰作。Overwatch其实是泰坦项目中的一个世界组织,团队成员都喜欢这个名称。有趣的是:《守望先锋》项目也要得到动视高层的审批,由于有《使命召唤》珠玉在前,所以《守望先锋》一开始并没有得到动视高层的认可,好在游戏的原画给项目续了命,毕竟《守望先锋》的美术也是很棒很独特的。

    当游戏的体验demo出来后,不管是动视还是暴雪,再也没有人出来质疑。2016年《守望先锋》全球正式上市,2018年全球玩家数突破4000万,而如今游戏每个月仍有1000万活跃玩家!不过,“姐夫”已经离开了暴雪,《守望先锋2》总监一职将由Aaron Keller接任。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:从《魔兽世界》到《守望先锋》,“姐夫”在暴雪的职业生涯回顾

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ssufrltx.html