前言
说到2d与3d的转换,到底什么是2d,什么又是3d,看下图:
坐标所谓的2d和3d就是我们理解的二维空间和三维空间,那么什么是二维空间,什么又是三维空间呢?
二维空间:二维空间就是一个平面,我们日常生活中所知道的二维坐标系,就是用来解读二维空间的,看图中有x,y,z三个轴,我们只需要看X轴和Y轴,而X轴和Y轴所构成的就叫做二维坐标系,而2d转换就是基于二位坐标系变换的
三维空间:三维空间是基于二维空间上又加了一条Z轴,我们所处的空间就是三维的空间,我们学到的3d转换,就是基于三维坐标系的
当我们弄懂了什么是2d什么又是3d的时候,我们想到什么是变,基于2d和3d又是怎样的变法;
一、2D形变:transform
2d形变共有4个属性:
translate(位移)
rotate(旋转)
scale(缩放)
skew(倾斜)
1.1 translate
在2D形变中,位移translate有两个参数,就是沿着x,y轴位移的距离。
.box{
transform:translate(100px,100px);
}
.box{
transform:translateX(100px);
}
.box{
transform:translateY(100px);
}
.box{
transform:translate(100px);
}
以上设置的四个样式,它们的表现形式分别是,第一个元素向右向下各移动100px,第二个元素向右移动100px,第三个元素向下移动了100px,第四个元素向右移动了100px,translate不指定方向的时候设置一个值只会对x轴生效;
1.2 rotate
在2D形变中,rotate有一个参数,就是旋转的角度,注意这里的旋转是顺时针的。
.box{
transform:rotate(45deg);
}
.box{
transform:rotate(-45deg);
}
上面的代码设置以后,第一个元素会顺时针旋转45度,第二个逆时针旋转45度;
1.3 scale
在2D形变中,scale有两个参数,就是沿着x,y轴缩放的比例,这个值小于1代表缩小。
.box{
transform:scaleX(2);
}
.box{
transform:scaleY(0.5);
}
.box{
transform:scale(1.5);
}
上面的代码表示,第一个元素沿着X轴的方向会放大两倍,也就是宽度放大两倍,第二个元素沿着Y轴放大0.5倍也就是高度缩小两倍,第三个元素整体放大1.5倍;
1.4 skew
这个属性是2d形变中的属性,所以只有两个参数,分别表示沿着x轴和y轴的2d倾斜角度;这个属性需要注意是,在倾斜的时候,元素里的文字也会跟着倾斜。
二、3D形变
3d.png3d形变有三个属性:
translate
scale
rotate
是不是和2d形变差不多呢?是的,两者差别不大,但是3d多了很多2d没有的东西。
首先我们要知道几个概念:
景深:perspective:属性包括两个属性:none和具有单位的长度值。其中perspective属性的默认值为none,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。另一个值<length>
接受一个长度单位大于0的值。而且其单位不能为百分比值。<length>
值越大,角度出现的越远,从而创建一个相当低的强度和非常小的3D空间变化。反之,此值越小,角度出现的越近,从而创建一个高强度的角度和一个大型3D变化。
比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一个10英尺的立方体。在10英尺的地方,你距离立方体是一样的尺寸。因此视角转变远远大于站在1000英尺处的,立体尺寸是你距离立方体距离的百分之一。同样的思维适用perspective的<length>值;
这上面说的一堆不知道是不是人话,我理解的景深就是你的眼睛距离屏幕的大小;
transform-style:preserve-3d;属性是3D空间一个重要属性,表示所有子元素在3D空间中呈现。
视觉中心点:指的是我们的视野在一个平面中的中心点,在3d转换中,视觉中心点是可以控制的。
perspective-origin:center center;(默认值)
可以设置x方向和y方向,单位可以是px百分比 top center bottom right left
旋转中心点:
transform-origin:center center 0;(默认值)
前面我们写过xy方向上的,今天多了一个z轴,第三个值就是z轴默认值是0;
2.1 translate
3d中,位移多了一个方向,z轴的方向,translateZ(100px)表示元素向Z轴移动100px;
2.2rotate
在2d中旋转是只有绕着中心点旋转的,在3d中多了x轴和y轴,其中,箭头指向我们的顺时针是正的,逆时针是负的;
2.3scale
缩放也是在2d的基础上加了一个在z轴上缩放,这里主要声明一下z轴的缩放:
在z轴上的缩放,我理解的是,把z轴方向的空间密度改变了,如果同样是100px 在scaleZ(2)的基础上,100px同样是100px这个数据但是100px变大了。
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