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Swift3.0对比之前Swift2.0大同小异,但是也有很多写起来不知所措的地方,下面的东西有小编搜集的,也有小编在开发中遇到,并查阅文档资料解决的
1.GCD的使用
- 1.最常用的GCD模板
//全局队列异步执行
DispatchQueue.global().async {
//耗时操作写在这里
DispatchQueue.main.async {
//回到主线刷新
}
}
- 2.延时调用
let delay:TimeInterval = 3
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay) {
//3秒后在主线程执行
}
2.Any 和AnyObject
Any
和 AnyObject
这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,但是我们经常使用AnyObject,很少使用Any。都可以当做匹配所有类型的东西,事后在强转成自己需要的类型,如果不懂什么意思确实也是很让人迷惑。在 Swift 官方编程指南中指出
-
AnyObject 可以代表任何
Class
类型的实例 -
Any 可以表示任意类型,甚至包括方法 (
func
) 类型
AnyObject
相等于 Objective-C 中的 id 类型,具体如何使用,小编也很枯燥,只是大概知道这两个东西的意思。(PS:)有知道的小伙伴联系我,我补上用法。)
3.JSON解析
//MARK: - JSON解析:把NSData转换成object
/** JSON解析:把NSData转换成object */
static func JSONObjectWithData(_ data: Data, options opt: JSONSerialization.ReadingOptions, error: NSErrorPointer? = nil) -> AnyObject? {
var object:Any?//先声明为任意类型进行计算
do {
object = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: opt)
} catch let aError as NSError{
if error != nil {
error??.pointee = aError
}
}
return object as AnyObject?//后转为专适用于class类型的 AnyObject 类型
}
/** JSON解析:把object转换成NSData */
static func dataWithJSONObject(_ obj: AnyObject, options opt: JSONSerialization.WritingOptions,error: NSErrorPointer? = nil) -> Data? {
var data:Data?
do {
data = try JSONSerialization.data(withJSONObject: obj, options: opt)
} catch let aError as NSError{
if error != nil {
error??.pointee = aError
}
}
return data
}
4.通知的使用
//通知名称常量
let NotifyChatMsgRecv = NSNotification.Name(rawValue:"notifyChatMsgRecv")
//发送通知
NotificationCenter.default.post(name:NSNotification.Name(rawValue:"notifyChatMsgRecv"), object: nil, userInfo: nil)
//接受通知监听
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:#selector(didMsgRecv(notification:)),
name: NotifyChatMsgRecv, object: nil)
}
//通知处理函数
func didMsgRecv(notification:NSNotification){
print("didMsgRecv: \(notification.userInfo)")
}
(持续更新……………………)
附带
OC->Swift传送门
当然为了更好的从 OC 转换成Swift 这里再给你提供一个强大的转换平台如下图
效果如下:左边是OC 右边是swift,代码迁移相对不错
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