运动库

作者: 果木山 | 来源:发表于2018-10-07 19:04 被阅读0次

运动库封装代码

 (function () {
     //运动形式对象
     var gbEffect= {
         Linear: function (t, b, c, d){  //匀速
             return c*t/d + b;
         },
         EaseIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线
             return c*(t/=d)*t + b;
         },
         EaseOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线
             return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
         },
         EaseBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线
             if ((t/=d/2) < 1) {
                 return c/2*t*t + b;
             }
             return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
         },
         EaseInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线
             return c*(t/=d)*t*t*t + b;
         },
         EaseOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线
             return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
         },
         EaseBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
             if ((t/=d/2) < 1) {
                 return c/2*t*t*t*t + b;
             }
             return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
         },
         Elastic:{
             In: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
                 if (t === 0) {
                     return b;
                 }
                 if ( (t /= d) == 1 ) {
                     return b+c;
                 }
                 if (!p) {
                     p=d*0.3;
                 }
                 if (!a || a < Math.abs(c)) {
                     a = c;
                     var s = p/4;
                 } else {
                     var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                 }
                 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
             },
             Out: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
                 if (t === 0) {
                     return b;
                 }
                 if ( (t /= d) == 1 ) {
                     return b+c;
                 }
                 if (!p) {
                     p=d*0.3;
                 }
                 if (!a || a < Math.abs(c)) {
                     a = c;
                     var s = p / 4;
                 } else {
                     var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                 }
                 return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
             },
             Both: function(t, b, c, d, a, p){
                 if (t === 0) {
                     return b;
                 }
                 if ( (t /= d/2) == 2 ) {
                     return b+c;
                 }
                 if (!p) {
                     p = d*(0.3*1.5);
                 }
                 if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
                     a = c;
                     var s = p/4;
                 }
                 else {
                     var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                 }
                 if (t < 1) {
                     return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
                         Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
                 }
                 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
                     Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
             }
 
         },
         Back:{
             In: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
                 if (typeof s == 'undefined') {
                     s = 1.70158;
                 }
                 return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
             },
             Out: function(t, b, c, d, s){
                 if (typeof s == 'undefined') {
                     s = 3.70158;  //回缩的距离
                 }
                 return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
             },
             Both: function(t, b, c, d, s){
                 if (typeof s == 'undefined') {
                     s = 1.70158;
                 }
                 if ((t /= d/2 ) < 1) {
                     return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
                 }
                 return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
             }
         },
         Bounce:{
             In: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
                 return c - gbEffect.Bounce.Out(d-t, 0, c, d) + b;
             },
             Out: function(t, b, c, d){
                 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                     return c*(7.5625*t*t) + b;
                 } else if (t < (2/2.75)) {
                     return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
                 } else if (t < (2.5/2.75)) {
                     return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
                 }
                 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
             },
             Both: function(t, b, c, d){
                 if (t < d/2) {
                     return gbEffect.Bounce.In(t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
                 }
                 return gbEffect.Bounce.Out(t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
             }
         }
     };
     var gbEffectAry=["Linear","EaseIn","EaseOut","EaseBoth","EaseInStrong","EaseOutStrong","EaseBothStrong","Elastic-In","Elastic-Out","Elastic-Both","Back-In","Back-Out","Back-Both","Bounce-In","Bounce-Out","Bounce-Both"];
     //运动库封装
     function animate(opt) {
         //0 对传入的实参值进行判断;
         opt=opt || {};
         if(!opt.ele) return;//如果传参错误,代码阻断不执行;
         //1 新建一个对象,里面添加默认样式
         var defaultOpt={
             duration: 2000,
             effect: "Linear"
         };
         //2 将传入的实参opt,所有属性赋值给defaultOpt,如果存在,则重新赋值,如果不存在,使用默认值;
         for(var attr in opt){
             defaultOpt[attr]=opt[attr];
         }
         //总结:defaultOpt的作用是设置默认的属性,如果传入的实参里面设置了defaultOpt里面的属性,就重新赋值,如果没有设置,就用默认值;
         //下面所有代码不再使用opt,而使用defaultOpt;
 
         //3 获取defaultOpt里面的参数
         var ele=defaultOpt.ele;
         var target=defaultOpt.target;
         var duration=defaultOpt.duration;
         var callback=defaultOpt.callback;
         var effect=defaultOpt.effect;
         var tempEffect=null;
         //4 获取运动形式,计算参数
         //4.1 获取运动形式:判断effect的数据类型,满足下面两种情况,就执行各自的代码,如果不满足,就使用默认值;
         var ary=gbEffectAry;
         if(typeof effect==="number"){
             ary=ary[effect%ary.length].split("-");
             tempEffect=ary.length>=2?gbEffect[ary[0]][ary[1]]:gbEffect[ary[0]];
         }else if(typeof effect==="object"){
             tempEffect=effect.length>=2?gbEffect[effect[0]][effect[1]]:gbEffect[effect[0]];
         }else if(typeof effect==="string"){
             tempEffect=gbEffect[effect];//此时tempEffect设置一个函数定义地址,不是函数名;
         }
         //4.2 计算传入运动形式中的参数
         var begin={},change={};
         for(var attr in target){
             begin[attr]=utils.css(ele,attr);
             change[attr]=target[attr]-begin[attr];
         }
         var time=0;
 
         //5 添加定时器
         var timer=setInterval(function () {
             //5.1 变量累加
             time+=30;
             //5.2 边界值判断
             if(time>=duration){
                 //5.2.1 设置边界值
                 utils.css(ele,target);
                 //5.2.2 停止定时器
                 clearInterval(timer);
                 //5.2.3 执行回调函数,进行下一步操作
                 callback && callback.call(ele);//当callback存在的时候,执行回调函数,改变其中的this指向为元素;
                 //增加接口,用于绑定多个操作,执行函数,如果不绑定就不会执行方法;
                 fire.call(ele,"myAnimate");
                 //5.2.4 阻断程序执行
                 return;
             }
             //5.3 获取最新位置及设置最新位置
             for(var attr in change){
                 //5.3.1 运动方式获取最新位置;
                 var cur=tempEffect(time,begin[attr],change[attr],duration);
                 //5.3.2 分别设置最新位置
                 utils.css(ele,attr,cur);
             }
         },30)
 
     }
     window.animate=animate;//将私有函数设置为全局变量;
 })();

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