运动库封装代码
(function () {
//运动形式对象
var gbEffect= {
Linear: function (t, b, c, d){ //匀速
return c*t/d + b;
},
EaseIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
return c*(t/=d)*t + b;
},
EaseOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
EaseBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
EaseInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
EaseOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
EaseBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
Elastic:{
In: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p/4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
Out: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
Both: function(t, b, c, d, a, p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
}
},
Back:{
In: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
Out: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 3.70158; //回缩的距离
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
Both: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce:{
In: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
return c - gbEffect.Bounce.Out(d-t, 0, c, d) + b;
},
Out: function(t, b, c, d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},
Both: function(t, b, c, d){
if (t < d/2) {
return gbEffect.Bounce.In(t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return gbEffect.Bounce.Out(t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
}
};
var gbEffectAry=["Linear","EaseIn","EaseOut","EaseBoth","EaseInStrong","EaseOutStrong","EaseBothStrong","Elastic-In","Elastic-Out","Elastic-Both","Back-In","Back-Out","Back-Both","Bounce-In","Bounce-Out","Bounce-Both"];
//运动库封装
function animate(opt) {
//0 对传入的实参值进行判断;
opt=opt || {};
if(!opt.ele) return;//如果传参错误,代码阻断不执行;
//1 新建一个对象,里面添加默认样式
var defaultOpt={
duration: 2000,
effect: "Linear"
};
//2 将传入的实参opt,所有属性赋值给defaultOpt,如果存在,则重新赋值,如果不存在,使用默认值;
for(var attr in opt){
defaultOpt[attr]=opt[attr];
}
//总结:defaultOpt的作用是设置默认的属性,如果传入的实参里面设置了defaultOpt里面的属性,就重新赋值,如果没有设置,就用默认值;
//下面所有代码不再使用opt,而使用defaultOpt;
//3 获取defaultOpt里面的参数
var ele=defaultOpt.ele;
var target=defaultOpt.target;
var duration=defaultOpt.duration;
var callback=defaultOpt.callback;
var effect=defaultOpt.effect;
var tempEffect=null;
//4 获取运动形式,计算参数
//4.1 获取运动形式:判断effect的数据类型,满足下面两种情况,就执行各自的代码,如果不满足,就使用默认值;
var ary=gbEffectAry;
if(typeof effect==="number"){
ary=ary[effect%ary.length].split("-");
tempEffect=ary.length>=2?gbEffect[ary[0]][ary[1]]:gbEffect[ary[0]];
}else if(typeof effect==="object"){
tempEffect=effect.length>=2?gbEffect[effect[0]][effect[1]]:gbEffect[effect[0]];
}else if(typeof effect==="string"){
tempEffect=gbEffect[effect];//此时tempEffect设置一个函数定义地址,不是函数名;
}
//4.2 计算传入运动形式中的参数
var begin={},change={};
for(var attr in target){
begin[attr]=utils.css(ele,attr);
change[attr]=target[attr]-begin[attr];
}
var time=0;
//5 添加定时器
var timer=setInterval(function () {
//5.1 变量累加
time+=30;
//5.2 边界值判断
if(time>=duration){
//5.2.1 设置边界值
utils.css(ele,target);
//5.2.2 停止定时器
clearInterval(timer);
//5.2.3 执行回调函数,进行下一步操作
callback && callback.call(ele);//当callback存在的时候,执行回调函数,改变其中的this指向为元素;
//增加接口,用于绑定多个操作,执行函数,如果不绑定就不会执行方法;
fire.call(ele,"myAnimate");
//5.2.4 阻断程序执行
return;
}
//5.3 获取最新位置及设置最新位置
for(var attr in change){
//5.3.1 运动方式获取最新位置;
var cur=tempEffect(time,begin[attr],change[attr],duration);
//5.3.2 分别设置最新位置
utils.css(ele,attr,cur);
}
},30)
}
window.animate=animate;//将私有函数设置为全局变量;
})();
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