这个库的封装的目的是为了让调用者更好的使用,而不必要思考参数的位置或者参数的个数的问题;闭包里面的函数,如果需要给外界调用,可以通过
window
传递出去,把这个函数当作window
身上的自定义属性,数组形式的判断:{}.toString.call(tmpEffect)==='[object Array]'// 数组的形式
// 闭包的方式
(function(){
// 运动的效果
var icessunEffect={
//匀速
Linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
//指数衰减的反弹缓动
Bounce: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c - ymyEffect.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return ymyEffect.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
}
return ymyEffect.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
},
//二次方的缓动
Quad: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
}
},
//三次方的缓动
Cubic: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
//四次方的缓动
Quart: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
}
},
//五次方的缓动
Quint: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
//正弦曲线的缓动
Sine: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
}
},
//指数曲线的缓动
Expo: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
//圆形曲线的缓动
Circ: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
}
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
//超过范围的三次方缓动
Back: {
easeIn: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
//指数衰减的正弦曲线缓动
Elastic: {
easeIn: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
var s;
!a || a < Math.abs(c) ? (a = c, s = p / 4) : s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
var s;
!a || a < Math.abs(c) ? (a = c, s = p / 4) : s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
var s;
!a || a < Math.abs(c) ? (a = c, s = p / 4) : s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
}
}
};
// 运动函数 传入一个对象
function animate(opt){
var opt=opt||{}// 验证参数,没有传入就默认是一个空对象
if(!opt.ele || !opt.target) return; // 要是这个对象上没有ele这个属性时,就直接退出程序
// 默认的一些属性值
var defaultOpt={
duration:700,
effect:icessunEffect.Linear
};
// 传了按照传入的参数来,没有按照默认的
for(var attr in opt){
defaultOpt[attr]=opt[attr];
}
var ele=defaultOpt.ele;
var tmpEffect=deaultOpt.effect; // 默认是匀速 运动方式
var duration=defaultOpt.duration;
var target=defaultOpt.target;
var callback=defaultOpt.callback;
// 运动形式
var ary=["Linear", "Elastic-easeOut", "Back-easeOut", "Bounce-easeOut", "Expo-easeIn"];
// 也可以使用switch判断
if(typeof tmpEffect==='number'){
ary=ary[tmpEffect%ary.length].split('-');// 变成一个数组
tmpEffect=ary.length>=2?icessunEffect[ary[0]][ary[1]]:icessunEffect[ary[0]];
}else if({}.toString.call(tmpEffect)==='[object Array]'){ // 数组的形式
tmpEffect=tmpEffect.length>=2?icessnEffect[tmpEffect[0]][tmpEffect[1]]:icessunEffect[tmpEffect[0]];
}else if(typeof tmpEffect==='function'){
// 当tmpEffect是函数的时候
callback=tmpEffect;
}
// switch(typeof tmpEffect){
// case 'number':
// ary=ary[tmpEffect%ary.length].split('-');// 变成一个数组
// tmpEffect=ary.length>=2?icessunEffect[ary[0]] [ary[1]]:icessunEffect[ary[0]];
// break;
// case 'object':
// tmpEffect=tmpEffect.length>=2?icessnEffect[tmpEffect[0]][tmpEffect[1]]:icessunEffect[tmpEffect[0]];
// break;
// }
// 为Linear参数做准备
var begin={},change={};
// 遍历target来求出begin和change值
for(var attr in target){
begin[attr]=utils.getCss(ele,attr); // DOM工具库
change[attr]=target[attr]-begin[attr];
}
var duration=opt.duration||1000;
var time=0; // 时间的累加作为边界值的判断
// 开启定时器
var timer=setInterval(function(){
time+=10;
if(time>=duration){
// 设置目的地的值
utils.css(ele,target);
clearInterval(timer);
// 回调函数存在,则调用 call改变this指向为ele
callback&&callback.call(ele);
return;
}
// 根据时间求出最新的位置
for(var attr in change){
var curpos=tmpEffect(time,begin[attr],change[attr],duration);
utils.css(ele,attr,curpos);
}
},10)
}
// 把函数传递出去
window.animate=animate;
})();
使用我们封装好的运动库函数
var oDiv=document.getElementById('div');
// opt对象里面必须传递的:ele target
// 可不传的: duration callabck
animate({
ele:oDIv,
// effect:2 这样也可以
effect:['Bounce','easeInOut'],
target:{
left:1000,
top:400,
opacity:1,
},
callback:function(){
this.style.background='yellow'
}
})
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