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说再见,难说再见,此生必玩的游戏——《灵魂旅者》

说再见,难说再见,此生必玩的游戏——《灵魂旅者》

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2023-02-15 15:40 被阅读0次

《灵魂旅者》是一款关于死亡的休闲管理游戏,游戏非常慢热,需要玩家有足够的耐心,好在这款游戏支持双人合作,能让你在航行的路上不那么孤单。

玩家将在游戏中扮演新任灵魂摆渡人斯泰拉,开着船到处招灵魂上船,伺候他们好吃好喝好睡,一边完成他们的委托一边建设自己的船,游戏根据这一主题共分为两方面内容:海上旅行与送别灵魂,这两大内容共同构成了这个有趣而又特别的游戏。

诗情画意的海上之旅

游戏最大的游玩部分就是海上航行与模拟经营,我们将在灵魂之海上四处航行,到达各个岛屿,收集材料,用来建设和升级我们的大船。

得益于制作组精致的2D手绘美术,我们能在游戏中见到流畅的动画,见识各种风土人情,欣赏沿途的美景。

游戏中的灵魂之海很宽阔,其中的要素却不少,这让我们一路航行不至于无聊,除了那些岛屿上的村落,我们还将遭遇各种迷你小游戏,我们会伴随着激昂的音乐给海龙清除矿石,伴随清扬婉转的音乐收集彗星岩,那些惊涛骇浪中的落雷、成群结队穿行的萤火虫,绚烂的流星都是这一路上不可多得的美景。

虽然游戏中没有战斗元素,但是作为一款2D平台跳跃游戏,游戏本身的可玩性不低,通过一步步的升级和建造,玩家在船上的设施将变得越来越多,平时我们也可以种种菜,做做饭,钓钓鱼,生活悠然自得。

告别灵魂,难说再见

我在游戏过程中的大部分快乐都来自于采集材料的过程,虽然总是缺各种材料,觉得自己很忙很忙,但是一玩起来就根本停不下来。

我很乐于去找材料,因为这些材料并非我一人需要,我们的船上有着各式各样的船员,我们一切行为的最后都是为了满足船员们的各种需求。

一路上我们将找到许多孤独的灵魂,将他们带上船,他们都是主角斯泰拉生前的熟人,为了将他们的灵魂送往永恒之门,我们需要满足对方一个个的需求,聆听他们的故事,带他们了却遗憾。

游戏在steam平台95%好评的背后所藏着的闪光点就是这平淡温馨日常背后注定的离别,因为我们是灵魂摆渡者,他们与我们的旅途不可能永远持续下去。

当这些灵魂在我们船上待的时间久了以后,我们难免会与他们产生感情,而当我们把他们一个一个送走的时候,看着空荡荡的船,难免会感觉有些落寞。

游戏并非毫无目的性,通过升级大船,我们将进一步解锁地图,并最终送走所有上船的朋友,通关后真的让人感慨很多。

麋鹿大姐姐葛文是第一个上船的人,她教会了我们很多知识,陪伴了我们很长时间,她是第一个上船的人,也是第一个离开的人,她让我们知道游戏中的分别也很痛苦;

青蛙叔叔阿图尔总是蹦蹦跳跳的很欢乐,能干的他总在船上修修补补,上荒岛搜集材料时也总能看到他,为了不打扰大家,他一个人去了永恒之门,我们也因此没能给他最后一个拥抱;

蛇阿姨小夏教会我们音乐,我有一天突然发现她教我们的音乐可以通过双人弹唱高速催生植物,仅一晚上就实现了亚麻自由......

船上这些形形色色的人与玩家的故事还有很多很多,他们每个人在船上都有一间属于自己的小屋,每个人都给玩家留下了深刻的印象,建立了羁绊又不得不分别,虽然我们总是重复着这一过程,但是丝毫不觉得繁琐与无聊。(好吧,我承认前期收集材料确实有些繁琐和无聊)

结语

游戏发生在逝者所在的灵魂之海,高饱和度的色彩似乎寓示着游戏世界的美好,这里有美好的人,美好的风景,美好的事物......制作组有意让我们与这些NPC建立羁绊,了解对方的生平故事和日常喜好,互相给予温暖的拥抱,最后却又不得不面对离别。

这个主题有关死亡的游戏却最大限度地给予着玩家温暖,每个人的生前都不一定那么快乐,但是死后却一定能坦荡舒适地生活,即使注定离别,也要珍惜相聚的每一分,每一秒,我想这部作品一定是想告诉我们珍惜现在的时光,珍惜眼前人。

希望每一个日出和日落,我所爱的人都在我身边,也希望每个人都有机会感受这场充满治愈的灵魂之旅,通过这部作品,我愿意相信死后灵魂会有归处。

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