1、对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代的Eden区分配。当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。
2、大对象直接进入老年代
所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说是一个坏消息,经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。
3、长期存活的对象将进入老年代
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍存活,并且Survivor能容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象的年龄设为1。对象在Survivor每“熬过”一次Minor GC,年龄就加1。当它的年龄增加到一定程度(默认是15岁),就晋升到老年代。阈值可以通过-XX:MaxTenuringThreshould设置。
4、动态对象年龄判定
如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
5、空间分配担保
在Minor GC之前,虚拟机先会检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象的总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlerPromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlerPromotionFailure设置不允许冒险,这时将进行一次Full GC。
取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说,如果某次Minor GC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败。如果出现了担保失败,只好在失败后重新发起一次Full GC。
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