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内存分配与回收策略

内存分配与回收策略

作者: 44d95011b3f7 | 来源:发表于2018-09-19 11:37 被阅读0次

对象优先在Eden分配

当eden没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC

大对象直接进入老年代

所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。

虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizezThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制。

长期存活的对象将进入老年代

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,如果对象在Eden出生并经过一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1.对象在Survivor区每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度,就将会被晋升到老年代。对象晋升老年代的阈值,可以通过-xx:MaxTenuringThreshold设置。

动态对象年龄判定

如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一般,年龄大于或者等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄

空间分配担保

在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次Minor GC;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一个Full GC.

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