游戏人生

作者: 沈阿温 | 来源:发表于2021-08-04 19:35 被阅读0次

不久前,王者荣耀被告英雄服装暴露侵害未成年权益,一度被要求整改。

最近,王者荣耀又双叒叕被央视点名批评了!

八月三日,央媒经济参考报发表文章《网络游戏长成数千亿产业》,称过度使用网络游戏给未成年人生理和心理带来双重负面影响,痛批其为“精神鸦片”。

我是在某视频看到这样的消息,想着打开评论区看看网友们对此事的看法,然而评论被这一段话刷屏:

建议禁止广场舞,禁止麻将馆、棋牌室、养生会所,危害中老年身心健康影响,影响居民正常休息,强身健体!

不用思索,也知道这些言论的发出人是一个什么样的群体。

其实我是不大理解这些话的,我不明白这些项目与网游有什么样的联系,还是说他们认为游戏和这些活动是一样的有危害?亦或者是说每个年代都有自己的娱乐方式,这无关紧要?

“任何一个产业,一个竞技都不可以以毁掉一代人的方式发展。”央媒这样说。

自网游上线以来,人们对它的评论可谓是毁誉参半。

游戏是把双刃剑,如果利用得当,便可发挥它正面影响;如果利用不得当,便会沉迷游戏,无法自拔。

同时对于这件事情,我还看到这样的一些评论说:有些家长不要用游戏来掩盖失败的教育。

我想这句话一定是没有当家长的人说的吧!

举个例子,我不玩王者荣耀,一来没兴趣二来学不会。可是我家小妹很喜欢玩,虽然她也不会去买皮肤。

但是她使用横屏的时间很长,无聊的时候就是想玩几把游戏。

家长总不能一天二十四小时盯着孩子们。

为此我也特别生气,经常闹得不欢而散。

有一次我问她:“咋就那么喜欢玩游戏?”

她说:“你不懂,我的朋友们都玩,这是我与他们之间联系的媒介。”

那一瞬间,我突然想起来英语老师和我们谈论她的儿子玩王者荣耀。

她说:“我看到我儿子玩游戏特别生气,可是不让他玩的话,他和同学们没有什么共同话题,大家谈论这些,他就会因为什么也不知道而被孤立。”

网游已经深深地影响着一代人。

前段时间热播剧《觉醒年代》讲述了新文化运动,一群有志之士为了拯救旧中国而进行的革命。

有人会问那我们现在也不需要革命,也就不需要像效仿以前人了吧?

相反,思想的觉醒在任何时候都很重要,每个年代都有娱乐至死的人。

话说回来,现在影响青少年又何止网游呢,短视频、碎片化信息无不冲击着现代人们的生活。

听说王者荣耀官方发布了一系列的措施,例如限时限制消费等等。

对于未成年本人来说,追求自由的同时更应该约束自己,提高自觉性,不要被游戏左右了自己,适度适当把握分寸;

而家长们也做好自己的工作,正确引导,适当约束;

网游公司呢,更应该提高自己的职业道德,与时俱进,企业发展的同时要有合理的措施,把经济效益与社会影响结合起来。

人生是自己的,不要游戏了人生。

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