同样计划把Material Design交互、界面设计等我认为重要的部分翻译出来。
翻译:王冠
第一章 Material Design
目标
我们的目标是创造一套与经典设计规范相结合的视觉语言,同时它具有创新的理念与高新科技。
我们要创造一个独特的底层系统,为的是构建不同平台、不同设备尺寸带来统一的体验,遵循基本的移动设计规范,同时支持触控、语音、鼠标、键盘灯输入方式。
设计原则
通过隐喻的方式传达Material Design
实体隐喻是通过统一合理化的空间和系统的动效构建的。材料是基于触觉现实,灵感来自于纸张和油墨的研究。实体隐喻是基于触觉,灵感来自于对纸张和油墨的研究,不过随着技术的发展,Material Design必有一个锦绣的前程。
表面和边缘的材料提供基于真实效果的视觉体验,熟悉的触感帮助用户快速理解具有可见性的界面。实体的多样性可以让我们呈现出更多反映真实世界的设计效果,而且不会打破客观的物理规则。
光影、表面、运动感是传达物体运动、交互、空间关系的关键点。真实的光影动效可以展示物体之间的关系、分离空间关系、和运动物体。真实的光效可以解释物体之间的缝合关系、空间关系,以及单个物体的运动。 �
鲜明、形象、周密思考
新的视觉语言,通过使用印刷设计的元素:排版、网格、空间、比例、配色、图像,这些基础的平面设计规范来参考Material Design。这些元素更讨眼睛喜欢,他们创造了视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。慎重选择颜色、图像、选择合乎比例的字体、刻意留白构建出鲜明、形象的界面,给用户带来沉浸式的体验。
Material � Design设计语言致力于根据用户行为设计核心功能,为用户提供操作指引。 �
动效必须有意义
动效是为了展现和加强用户的操作,给予暗示和指引。用户的操作是改变整个运动设计的最要因素。
所有的动效应该在单独的环境里展示。动效可以让物体的运动更连贯。
动效应当在独立的场景呈现。通过动效,让物体的变化以更连续、更平滑的方式呈现给用户,即使他们被改变形状或是重新组织,也能让用户能够充分知晓所发生的变化。 �
动效必须合理且有意义,因为动效的目的就是吸引用户的关注,并确保连贯性。而动效反馈需要是微妙且明确的。转场动效需高效、清晰。
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