1.HTTP慢的原因
主要有2个,带宽和延迟。
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带宽,网络基础建设完善后,带宽基本不是太大的问题
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延迟。HTTP/1.0主要的问题在于连接无法复用和head of line blocking.
1)连接无法复用,导致每次请求经历3次握手和慢启动。3次握手在高延迟的场景下影响较为明显,慢启动则对文件类大请求影响较大
2)head of line blocking,导致带宽无法被充分利用,以及后续的健康请求被阻塞。
例,有5个请求需要同时发出。HTTP/1.0时,只有在第一个请求的response回来之后后续的请求才会逐个发出。如果请求1的request没有及时抵达服务器或response没有及时返回,后续的请求就被耽搁了。
2.解决HTTP慢的方法
1.解决连接无法复用
http/1.0协议头里可以设置Connection:Keep-Alive或者Connection:Close,选择是否允许在一定时间内复用连接(时间可由服务器控制)。但是这对App端的请求成效不大,因为App端的请求比较分散且时间跨度相对较大。
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方案1.基于tcp的长连接
移动端建立一条自己的长链接通道,通道的实现是基于tcp协议。基于tcp的socket编程技术难度相对复杂很多,而且需要自己定制协议。但信息的上报和推送变得更及时,请求量爆发的时间点还能减轻服务器压力(避免频繁创建和销毁连接)
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方案2.http long-polling
客户端在初始状态发送一个polling请求到服务器,服务器并不会马上返回业务数据,而是等待有新的业务数据产生的时候再返回,所以链接会一直被保持。一但结束当前连接,马上又会发送一个新的polling请求,如此反复,保证一个连接被保持。
存在问题:
1)增加了服务器的压力
2)网络环境复杂场景下,需要考虑怎么重建健康的连接通道
3)polling的方式稳定性不好
4)polling的response可能被中间代理cache住
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方案3.http streaming
和long-polling不同的是,streaming方式通过再server response的头部增加“Transfer Encoding:chuncked”来告诉客户端后续还有新的数据到来
存在问题:
1)有些代理服务器会等待服务器的response结束之后才将结果推送给请求客户端。streaming不会结束response
2)业务数据无法按照请求分割
……
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方案4.web socket
和传统的tcp socket相似,基于tcp协议,提供双向的数据通道。它的优势是提供了message的概念,比基于字节流的tcp socket使用更简单。技术较新,不是所有浏览器都提供了支持。
2.解决head of line blocking
它的原因是队列的第一个数据包(队头)受阻而导致整列数据包受阻
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方案1.http pipelining
几乎在同一时间把request发向了服务器
参考资料:《iOS成长之路》--- 第二章(MrPeak)
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