起因
新加入了一个项目,翻了两遍代码后也没新的需求进来,
就这么闲了几天后,负责带我入项目的老哥鬼鬼祟祟地摸到了我座位边上...
“是不是没活干?”
“...还,还好”
“刚好第三方库有段日子没更新了,要不你都更到最新版本,适配和测试做一下?”
“...!”
RxSwift4->5
由于是个小项目,本身用的第三方库也不多,API基本没有变化,理论上是个轻松的活,
直到下面一行diff出现
- github "ReactiveX/RxSwift" "4.5.0"
+ github "ReactiveX/RxSwift" "5.0.1"
打开项目Build一下
哦嚯?!
GG……
Variable被正式废弃并打出deprecated
警告
根据RxSwift开发者的post,
Variable有以下问题
- it's not a standard cross platform concept so it's out of place in RxSwift target.
- it doesn't have an extensible counterpart for event management (PublishRelay). It models state only.
- it is naming is not consistent with *Relay
- it has an inconsistent memory management model compared to other parts of RxSwift (complete on dealloc)
大致意思是Variable不是一个跨平台的概念,也不符合Rx的设计标准,因此在RxSwift的未来发展中没有一席之地。
而RxSwift的中文文档也提到
...许多开发者滥用 Variable,来构建 重度命令式 系统,而不是 Rx 的 声明式 系统。这对于新手很常见,并且他们无法意识到,这是代码的坏味道。...
对非科班出身程序员的我来说很难产生共鸣...归纳下来就是Variable被生父养母踢出了家门。
而很明显的是,这个项目组的先人们就是上文所述的滥用Variable的开发者。
华丽丽地留下了上百条warning
Variable->BehaviorRelay
不管是warning内容还是官方文档都确切的注明了用BehaviorRelay来替代Variable,所以没有什么太多需要考虑。
Variable和BehaviorRelay唯一的区别是Variable被释放时会发出一个Complete事件,而Bahavior没有。
万幸的事本项目没有subscribeVariable的onComplete
的事件,不需要进行结构性调整。
大部分改动利用Xcode的replace功能,用正则表达式匹配后修改即可。
1. 修改声明
func setTitle(_ text: Variable<String>) {
...
}
Variable<T>
需要改成BahaviorRelay<T>
很简单,把: Variable
全用: BahaviorRelay
给replace掉,解决
find: :( *)Variable
replace: :$1BehaviorRelay
2. 修改初始化方法
final class AlbumListViewModel: ViewModel {
var myAlbums = Variable<[PhotoAlbum]>([])
var memberAlbums = Variable<[PhotoAlbum]>([])
var numOfAlbum = Variable<[Int]>([])
...
}
由于声明已经改完了,所以不用在意(本身这个项目内Variable的声明就都是隐式的)
只需要把
var myAlbums = Variable<[PhotoAlbum]>([])
修改为
var myAlbums = BehaviorRelay<[PhotoAlbum]>(value: [])
用以下正则修改完成
find: (var|let)(.*)= Variable(.*)\((.*)\)
replace: $1$2= BehaviorRelay$3\(value: $4\)
3. 修改赋值
myAlbums.value = albumResponse.myAlbums
memberAlbums.value = albumResponse.memberAlbums
由于BehaviorRelay的value属性为只读,现在黄色的warning没了,蹦出一大堆红色的error...
应使用BehaviorRelay的accept(:)
函数来赋新值,
将以上表达式修改为
myAlbums.accept(albumResponse.myAlbums)
(插入)
有可能出现换行的情况
比如
licenses.value = licenseItems.compactMap { (licenseItem) -> LicenseItem? in
...
}
正则小白的作者不知道怎么将特定结尾的字符串除外,于是先匹配出特殊情况,手动修改。
以下情况可能出现换行
find: (.*)\.value = (.*) (in|\{|\(|\.|\[)$
用正则replace一次搞定
找出规律,用以下正则修改
find: (.*)\.value = (.*)$
replace: $1.accept($2)
4. 修改自增自减
var maxSelectedNum = BehaviorRelay<Int>(value: -1)
...
maxSelectedNum.value += 1
由于value
为只读属性,需要设置一个中间变量将value
拷贝,然后修改中间变量。
这里新建一个文件,对BehaviorRelay进行扩展,提供两个新的accept函数。
// BehaviorRelay+Update.swift
import RxRelay
extension BehaviorRelay {
/// Accept update of current value
/// - Parameter update: mutate current value in closure
func acceptUpdate(byMutating update: (inout Element) -> Void) {
var newValue = value
update(&newValue)
accept(newValue)
}
/// Accept new value generated from current value
/// - Parameter update: generate new value from current, and return it
func acceptUpdate(byNewValue update: (Element) -> Element) {
accept(update(value))
}
}
然后我们就可以将原代码修改为
maxSelectedNum.acceptUpdate(byMutating: { $0 += 1 })
// or
maxSelectedNum.acceptUpdate(byNewValue: { $0 + 1 }) //隐式return
同样使用正则+replace一键搞定
find: (.*)\.value (\+|\-)= ([0-9]+)
replace: $1.acceptUpdate(byNewValue: { \$0 $2 $3 })
5. 修改泛型为数组,字典等的BehaviorRelay的mutating函数
var selectedMembers = BehaviorRelay<[Member]>(value: [])
...
selectedMembers.value.append(member)
在上面的BehaviorRelay扩展中,已经添加了acceptUpdate(byMutating:)
函数,只需将上述代码改为
selectedMembers.value.acceptUpdate(byMutating: { $0.append(member) })
即可
由于这个正则实在不好写,全部手动解决
6. 添加import
RxRelay
被包含在RxCocoa
module中,但没有被包含在RxSwift
下,
而Variable
是被定义在RxSwift
中的,
所以要在需要的地方添加import RxRelay
其它
RxSwift 5的其他更新比如,throttle的参数timeInterval改成了DispatchTimeInterval
类型等,因为在这个项目中影响较小,修改起来比较方便,在此略过不提
RxSwift5的更新可以参考这篇文章
完工!
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