内部团队学习,以简单直接为主
- 这一系列文章文字描述尽量少,主要以代码为主,秉持
Talk is cheap. Show me the code
的原则
Flutter是什么?
- 是一个
UI SDK
(Software Development Kit) - 是一种
跨平台解决方案
(个人认为是目前为止最好的解决方案,没有之一),可用于移动端(iOS、Android),Web端(Beta),桌面端(technical preview) - 有
一统大前端
的野心,正在侵蚀iOS、Android这些原生开发,如果你不懂,在接下来的市场竞争中很有可能被淘汰
Flutter目前现状
- 移动端目前已经很多公司在用,Google、阿里、腾讯
- 特别是阿里的咸鱼团队,为Flutter做了非常多的贡献;
Flutter的特点
- 总结:美观、快速、高效、开放
- 美观
- 使用Flutter内置美丽的Material Design、Cupertino widget、丰富的motion API、平滑而自然的滑动效果和平台感知,保证了极致的用户体验
- 快速
- Flutter 的 UI 渲染性能很好。在生产环境下,Flutter 将代码编译成机器码执行,并充分利用 GPU 的图形加速能力,因此使用Flutter 开发的移动应用即使在低配手机上也能实现每秒 60 帧的 UI 渲染速度。
- Flutter 引擎使用 C++ 编写,包括高效的 Skia 2D 渲染引擎,Dart 运行时和文本渲染库
- 高效
- Hot Reload (热重载) ,在前端已经不是什么新鲜的东西,但在移动端之前一直是没有的
- 开放
- Flutter 是开放的,它是一个完全开源的项目
Flutter绘制原理图
绘制原理图- GPU将信号同步到 UI 线程
- UI 线程用Dart来构建图层树
- 图层树在GPU 线程进行合成
- 合成后的视图数据提供给Skia 引擎
- Skia 引擎通过OpenGL 或者 Vulkan将显示内容提供给GPU
Flutter - Native - RN对比
- Flutter利用Skia绘图引擎,直接通过CPU、GPU进行绘制,不需要依赖任何原生的控件,是自己完成了组件渲染的闭环
- Android操作系统中,我们编写的原生控件实际上也是依赖于Skia进行绘制,所以flutter在某些Android操作系统上甚至还要高于原生(因为原生Android中的Skia必须随着操作系统进行更新,而Flutter SDK中总是保持最新的)
- React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染
- 如下图: Flutter - Native - RN对比
渲染引擎skia
- Flutter 是通过Skia 向 GPU提供数据的
- Skia(全称Skia Graphics Library(SGL))是一个由C++编写的开源图形库
- 能在低端设备如手机上呈现高质量的2D图形,最初由Skia公司开发,后被
Google收购 - 应用于Android、Google Chrome、Chrome OS等等当中
- 目前,Skia 已然是 Android 官方的图像渲染引擎了,因此 Flutter Android
SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持 - 而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引
擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core
Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比
Android 要大一些的原因 - 底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,
Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的
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