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原型和原型链相关及各种继承方法

原型和原型链相关及各种继承方法

作者: 大南瓜鸭 | 来源:发表于2021-07-16 17:31 被阅读0次

    一、继承的多种方法

    1、原型链继承

      1. Parent的实例同时包含实例属性方法和原型属性方法,所以把new Parent()赋值给Child.prototype。
    • 2.当Child.prototype = new Parent()后, 如果new Child()得到一个实例对象child,那么child.proto === Child.prototype;也就意味着在访问child对象的属性时,如果在child上找不到,就会去Child.prototype去找,如果还找不到,就会去Parent.prototype中去找,从而实现了继承。
    • 3.因为constructor属性是包含在prototype里的,上面重新赋值了prototype,所以会导致Child的constructor指向[Function: Parent],有的时候使用child1.constructor判断类型的时候就会出问题,为了保证类型正确,我们需要将Child.prototype.constructor 指向他原本的构造函数Child
    function Parent() {
      this.actions = ["eat", "run"];
    }
    
    function Child() {}
    
    // Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype
    Child.prototype = new Parent();
    
    Child.prototype.constructor = Child;
    
    var child1 = new Child();
    var child2 = new Child();
    
    child1.actions.pop();
    
    console.log(child1.actions); // ['eat']
    console.log(child2.actions); // ['eat']
    

    隐含的问题:
    - 如果有属性是引用类型的,一旦某个实例修改了这个属性,所有实例都会受到影响
    - 创建 Child 实例的时候,不能传参

    2、构造函数继承

    function Parent(name, actions) {
      this.actions = actions;
      this.name = name;
      this.eat = function () {
        console.log(`${name} - eat`);
      };
    }
    
    function Child(id, name, actions) {
      Parent.call(this, name); // 如果想直接传从索引1开始的多个参数, 可以cParent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1)) / Parent.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
      this.id = id;
    }
    
    const child1 = new Child(1, "c1", ["eat"]);
    const child2 = new Child(2, "c2", ["sing", "jump", "rap"]);
    
    console.log(child1.name); // { actions: [ 'eat' ], name: 'c1', id: 1 }
    console.log(child2.name); // { actions: [ 'sing', 'jump', 'rap' ], name: 'c2', id: 2 }
    console.log(child1.eat === child2.eat); // false
    

    隐含的问题:
    - 方法在构造函数内定义了,每次创建实例都会创建一遍方法,多占一块内存

    3、组合继承

    function Parent(name, actions) {
      this.name = name;
      this.actions = actions;
    }
    
    Parent.prototype.eat = function () {
      console.log(`${this.name} - eat`);
    };
    
    function Child(id) {
      Parent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1));
      this.id = id;
    }
    
    Child.prototype = new Parent();
    Child.prototype.constructor = Child;
    
    const child1 = new Child(1, "c1", ["hahahahahhah"]);
    const child2 = new Child(2, "c2", ["xixixixixixx"]);
    
    child1.eat(); // c1 - eat
    child2.eat(); // c2 - eat
    
    console.log(child1.eat === child2.eat); // true
    

    隐含的问题:
    - 调用了两次构造函数,做了重复的操作
    1. Parent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1));
    2. Child.prototype = new Parent();

    4、寄生组合继承

    function Parent(name, actions) {
      this.name = name;
      this.actions = actions;
    }
    
    Parent.prototype.eat = function () {
      console.log(`${this.name} - eat`);
    };
    
    function Child(id) {
      Parent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1));
      this.id = id;
    }
    
    // let TempFunction = function () {};
    // TempFunction.prototype = Parent.prototype;
    // Child.prototype = new TempFunction();
    Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
    
    Child.prototype.constructor = Child;
    
    const child1 = new Child(1, "c1", ["hahahahahhah"]);
    const child2 = new Child(2, "c2", ["xixixixixixx"]);
    

    问题:
    为什么一定要通过桥梁的方式让 Child.prototype 访问到 Parent.prototype?直接 Child.prototype = Parent.prototype 不行吗?
    不行 在给 Child.prototype 添加新的属性或者方法后,Parent.prototype 也会随之改变

    5、Class继承

    class Parent {
        constructor() {
            this.name = 'aaa';
        }
    
        getName() {
            console.log('getname');
        }
    }
    
    class Child extends Parent {
        constructor() {
            super();
        }
    }
    
    const p1 = new Child();
    p1.getName();
    

    二、关于原型以及原型链的一些问题

    1、在原型上添加属性或者方法有什么好处

    如果不通过原型的方式,每生成一个新对象,都会在内存中新开辟一块存储空间,当对象变多之后,性能会变得很差,所以我们可以

    Player.prototype = {
      start: function () {
        console.log("下棋");
      },
      revert: function () {
        console.log("悔棋");
      },
    };
    

    2、怎么找到构造函数的原型对象

    当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象关联的原型中的属性,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层为止。
    这样一条通过proto和 prototype 去连接的对象的链条,就是原型链

    function Player(color) {
      this.color = color;
    }
    Player.prototype.start = function () {
      console.log(color + "下棋");
    };
    const blackPlayer = new Player("black");
    
    console.log(Object.getPrototypeOf(blackPlayer)); // Player {},可以通过Object.getPrototypeOf来获取__proto__
    console.log(blackPlayer.__proto__); // Player {}
    console.log(Player.prototype); // Player {}
    
    console.log(Player.__proto__); // [Function]
    console.log(Player.constructor); // [Function]
    

    3、new关键字做了什么

    1. 一个继承自 Player.prototype 的新对象 whitePlayer 被创建
    2. whitePlayer.proto 指向 Player.prototype,即 whitePlayer.proto = Player.prototype
    3. 将 this 指向新创建的对象 whitePlayer
    4. 返回新对象
      • 如果构造函数没有显式返回值,则返回 this
      • 如果构造函数有显式返回值,是基本类型,比如 number,string,boolean, 那么还是返回 this
      • 如果构造函数有显式返回值,是对象类型,比如{ a: 1 }, 则返回这个对象{ a: 1 }
      function Player(color) {
      this.color = color;
      //   return {a: 1}
      }
      const P = new Player("black");
      console.log(P) // Player {color: "black"}
      

    4、 如何实现new

    1. 用new Object() 的方式新建了一个对象 obj
    2. 取出第一个参数,就是我们要传入的构造函数。此外因为 shift 会修改原数组,所以 arguments 会被去除第一个参数
    3. 将 obj 的原型指向构造函数,这样 obj 就可以访问到构造函数原型中的属性
    4. 使用 apply,改变构造函数 this 的指向到新建的对象,这样 obj 就可以访问到构造函数中的属性
    5. 返回 obj
      
      function objectFactory() {
      let obj = new Object();
      let Constructor = [].shift.call(arguments); //Array.prototype.shift.call(arguments)
      obj.__proto__ = Constructor.prototype;
      let ret = Constructor.apply(obj, arguments);
      return typeof ret === "object" ? ret : obj;
      }
      objectFactory(Player, "black")
      

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