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任务2.3 系统登录界面的制作

任务2.3 系统登录界面的制作

作者: 未曾令我变精英 | 来源:发表于2018-05-23 19:38 被阅读0次

1.系统登录界面截图

系统登录界面.gif

2.1. TextBox和Button控件

  1. TextBox和Button控件
    TextBox控件
    又称为文本框控件,用于获取用户输入或显示文本。
    TextBox控件
    Button控件
    又称为按钮控件,用于界面上允许用户通过单击来执行操作的地方。
    Button控件

2. 属性、事件和方法

VS自动生成事件的响应方法:
方法一
设计界面上,双击控件,即可自动生成该控件最常用事件的响应方法。
方法二
属性窗口中,双击事件,即可自动生成对应事件的响应方法。

自动生成方法命名规则: 控件Name属性值_事件名称 属性窗口 控件Name属性值_事件名称

3. 窗体间的跳转

窗体间的跳转,主要是
调用窗体的相关方法来实现。

窗体 主要代码说明:
(1)创建目标窗体对象。
被调用的窗体类名 窗体对象名=new 被调用的窗体类名();
(2)显示目标窗体(通过调用窗体相应的显示方法实现)。
窗体对象名.Show();或者窗体对象名.ShowDialog();
Show():打开非模态窗口;ShowDialog()打开模态窗口。
(3)藏或关闭源窗体。如果目标窗体显示后,可能需要同时隐藏或者关闭源窗体:
隐藏当前窗体:this.Hide();
关闭当前窗体:this.Close();
this表示当前窗体

4.C#程序结构

1.类(Class)和方法
C#是面向对象的程序设计语言,
类是面向对象语言中一个重要的概念。
2.命名空间(namespace)
是一种将程序库名称封装起来的方法,目的是避免命名冲突。


程序结构

5.类、对象、属性、事件、方法

对象 是现实世界中的具体事物或现象 如孔子、帕萨特。
类 是对同一种对象的集合与抽象 如人类、汽车。
在现实世界或思维世界中,许多对象具有相似的特征,执行相同的操作,称之为同一类对象。
面向对象编程:Person.Eat(Rice)
面向过程编程:Eat(Person, Rice)

类是对相同性质的对象的抽象,一个对象则是类的一个“实例”,类是创建对象实例的模板。
类实例化为对象的方法(1)
在VS中,工具箱中的可视图标(控件)就是VS设计的标准控件类。

如:工具箱中的Label是类(它确定了Label的属性、事件和方法),拖到窗体上的label1和label2是两个对象,属于Label标签类的对象,它们的属性列表完全相同,这是属于同一种类的一种体现。 image.png 属性:是事物的特征,定义了窗体和控件的外观
方法:是事物可以执行的动作,定义了窗体和控件的行为
事件:是外部对事物做出的某种动作,定义了窗体和控件与用户的交互。

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(206, 206);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
this.button1.Text = "button1";

this.button1.Show();
this.button1.Hide();

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

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