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Android 动画

Android 动画

作者: 孤独的根号十二 | 来源:发表于2019-01-16 12:38 被阅读82次

补间动画(Tween Animation)

a. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。
b. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
c. 组合使用步骤较复杂。
d. View Animation 也是指此动画

例如:

Animation  scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.97f, 1.0f, 0.97f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
          scaleAnimation.setDuration(80);
          scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
          scaleAnimation.setRepeatCount(1);
         view.startAnimation(scaleAnimation);

帧动画(Frame Animation)

a. 用于生成连续的Gif效果图。
b. DrawableAnimation也是指此动画。

AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) progressImg.getDrawable();
animation.start();

    <ImageView
        android:id="@+id/imgLoading"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@drawable/loading_bg"/>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <item android:drawable="@mipmap/loading_000" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_001" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_002" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_003" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_004" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_005" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_006" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_007" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_008" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_009" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_010" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_011" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_012" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_013" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_014" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_015" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_016" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_017" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_018" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_019" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_020" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_021" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_022" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_023" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_024" android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@mipmap/loading_025" android:duration="50"/>
</animation-list>

属性动画(Property Animation)

a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能

常用API
ObjectAnimator :对象动画执行类。
PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。
ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。

加速器.png

1)translationX 和 translationY:这两个属性控制了View所处的位置,它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。
2)rotation, rotationX 和 rotationY:控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转。
3)scaleX 和 scaleY:控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
4)pivotX 和 pivotY:旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点。
5)x 和 y:描述了view在其父容器中的最终位置,是左上角左标和偏移量(translationX,translationY)的和。
6)aplha:透明度,1是完全不透明,0是完全透明。

    public void startAnimation(View v){
//      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
////        animation.start();
//      bt.startAnimation(animation);
        
        //属性动画
//      position += 100;
//      v.setTranslationX(position);
//      v.setAlpha((float)Math.random());
        
        //1.---------------------------------------
        /**
         * float... values: A set of values that the animation will animate between over time.

         */
//      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationX", 0f,300f);
//      oa.setDuration(500);
//      oa.start();
//      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f,300f);
//      oa.setDuration(500);
//      oa.start();
//      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "rotationX", 0f,360f);
//      oa.setDuration(500);
//      oa.start();
        
        //2.----------------多个动画同时执行---办法1:设置动画监听,开始第一个动画同时开启其他动画-----------------
        //方法1:
//      ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "haha", 0f, 100f);//没有这个属性的时候,就是valueanimator
//      animator.setDuration(300);
//      //设置动画监听
//      animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//          
//          @Override
//          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//              //动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
////                animation.getAnimatedFraction()//百分比
//              //得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
//              float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
//              iv.setScaleX(0.5f+value/200);//0.5~1
//              iv.setScaleY(0.5f+value/200);//0.5~1
//          }
//      });
//      animator.start();
        
//      animator.addListener(new AnimatorListener() {
//          
//          @Override
//          public void onAnimationStart(Animator animation) {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              
//          }
//          
//          @Override
//          public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              
//          }
//          
//          @Override
//          public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              
//          }
//          
//          @Override
//          public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              
//          }
//      });
        
        //2)方法2:用ValueAnimator
//      ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f,200f);
//      animator.setDuration(200);
//      animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//          
//          @Override
//          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
////                //动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
//////          animation.getAnimatedFraction()//百分比
////            //得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
//              float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
//              iv.setScaleX(0.5f+value/200);//0.5~1
//              iv.setScaleY(0.5f+value/200);//0.5~1
//          }
//      });
//      animator.start();
        //3)方法3
        //float... values:代表关键帧的值
//      PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0.7f,1f);
//      PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0.7f,1f);
//      PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0.7f,1f);
////        PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,300f);
//      
//      ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, holder1,holder2,holder3);
//      animator.setDuration(1000);
//      animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//          
//          @Override
//          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
//              float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction();
//              long playTime = animation.getCurrentPlayTime();
//              
//              System.out.println("animatedValue:"+animatedValue+",  playTime:"+playTime);
//          }
//      });
//      animator.start();
        //4)方法4:-----------------动画集合--------------------
//      ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha", 1f,0.7f,1f);
//      ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX", 1f,0.7f,1f);
//      ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleY", 1f,0.7f,1f);
//      
//      AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
//      animatorSet.setDuration(500);
////        animatorSet.play(anim);//执行当个动画
////        animatorSet.playTogether(animator1,animator2,animator3);//同时执行
//      animatorSet.playSequentially(animator1,animator2,animator3);//依次执行动画
//      animatorSet.start();
        
        //4.-------------------案例:实现抛物线效果--------------------------
//      /**
//       * x:匀速
//       * y:加速度   y=1/2*g*t*t
//       * 使用估值器最好实现。
//       */
//      ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
//      valueAnimator.setDuration(4000);
//      valueAnimator.setFloatValues(values)
//      valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
//      //估值器---定义计算规则
//      valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>(){
//          @Override
//          public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
//                  PointF endValue) {
//              //拿到每一个时间点的坐标
//              //x=v*t (s秒)
//              PointF pointF = new PointF();
//              pointF.x = 100f*(fraction*4);//初始速度*(执行的百分比*4)
////                pointF.y = 0.5f*9.8f*(fraction*4)*(fraction*4);
//              pointF.y = 0.5f*150f*(fraction*4)*(fraction*4);
//              return pointF;
//          }
//      });
//      
//      valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//          
//          @Override
//          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//              //得到此时间点的坐标
//              PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
//              
//              iv.setX(pointF.x);
//              iv.setY(pointF.y);
//          }
//      });
//      valueAnimator.start();
        
        
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f,1100f);
        oa.setDuration(500);
        //设置加速器---
//      oa.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(5));
//      oa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
//      oa.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(8));
//      oa.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
//      oa.setInterpolator(new CycleInterpolator(4));
        oa.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        
        oa.start();

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.playTogether(firstRotationAnim,firstAlphaAnim,firstScaleXAnim,firstScaleYAnim,firstResumeRotationAnim,firstTranslationAnim,secondeTranslationAnim);
set.start();
    }

其他动画

1.Touch Feedback(触摸反馈)

例子:水波纹效果
水波纹效果是5.0+自带的。

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="100dp"
    android:text="@string/hello_world" />
<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="100dp"
    android:background="?attr/selectableItemBackground"
    android:text="@string/hello_world" />
<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="100dp"
    android:background="?attr/selectableItemBackgroundBorderless"//没有边界,圆形
    android:text="@string/hello_world" />

可以修改背景颜色和水波纹的颜色:
 <item name="colorControlHighlight">@color/colorPrimary_pink</item>
    <item name="colorButtonNormal">@color/material_blue_grey_800</item>

最好使用AppcompatActivity

2.Reveal Effect(揭露效果)

例子:Activity的揭露出现的效果。
ViewAnimationUtil工具类

//圆形水波纹揭露效果
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
        view, //作用在哪个View上面
        centerX, centerY, //扩散的中心点
        startRadius, //开始扩散初始半径
        endRadius)//扩散结束半径

            Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(bt2, 0, 0, 0, 
           (float)Math.hypot(bt2.getWidth(), bt2.getHeight()));
            animator.setDuration(1000);
            animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
            animator.start();

3.Activity转场动画效果

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