补间动画(Tween Animation)
a. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。
b. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
c. 组合使用步骤较复杂。
d. View Animation 也是指此动画
例如:
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.97f, 1.0f, 0.97f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(80);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setRepeatCount(1);
view.startAnimation(scaleAnimation);
帧动画(Frame Animation)
a. 用于生成连续的Gif效果图。
b. DrawableAnimation也是指此动画。
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) progressImg.getDrawable();
animation.start();
<ImageView
android:id="@+id/imgLoading"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/loading_bg"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@mipmap/loading_000" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_001" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_002" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_003" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_004" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_005" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_006" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_007" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_008" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_009" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_010" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_011" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_012" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_013" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_014" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_015" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_016" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_017" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_018" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_019" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_020" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_021" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_022" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_023" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_024" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@mipmap/loading_025" android:duration="50"/>
</animation-list>
属性动画(Property Animation)
a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能
常用API
ObjectAnimator :对象动画执行类。
PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。
ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
![](https://img.haomeiwen.com/i14945598/85b143aeb71aca0e.png)
1)translationX 和 translationY:这两个属性控制了View所处的位置,它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。
2)rotation, rotationX 和 rotationY:控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转。
3)scaleX 和 scaleY:控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
4)pivotX 和 pivotY:旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点。
5)x 和 y:描述了view在其父容器中的最终位置,是左上角左标和偏移量(translationX,translationY)的和。
6)aplha:透明度,1是完全不透明,0是完全透明。
public void startAnimation(View v){
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
//// animation.start();
// bt.startAnimation(animation);
//属性动画
// position += 100;
// v.setTranslationX(position);
// v.setAlpha((float)Math.random());
//1.---------------------------------------
/**
* float... values: A set of values that the animation will animate between over time.
*/
// ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationX", 0f,300f);
// oa.setDuration(500);
// oa.start();
// ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f,300f);
// oa.setDuration(500);
// oa.start();
// ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "rotationX", 0f,360f);
// oa.setDuration(500);
// oa.start();
//2.----------------多个动画同时执行---办法1:设置动画监听,开始第一个动画同时开启其他动画-----------------
//方法1:
// ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "haha", 0f, 100f);//没有这个属性的时候,就是valueanimator
// animator.setDuration(300);
// //设置动画监听
// animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// //动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
//// animation.getAnimatedFraction()//百分比
// //得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
// float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
// iv.setScaleX(0.5f+value/200);//0.5~1
// iv.setScaleY(0.5f+value/200);//0.5~1
// }
// });
// animator.start();
// animator.addListener(new AnimatorListener() {
//
// @Override
// public void onAnimationStart(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
// });
//2)方法2:用ValueAnimator
// ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f,200f);
// animator.setDuration(200);
// animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//// //动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
////// animation.getAnimatedFraction()//百分比
//// //得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
// float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
// iv.setScaleX(0.5f+value/200);//0.5~1
// iv.setScaleY(0.5f+value/200);//0.5~1
// }
// });
// animator.start();
//3)方法3
//float... values:代表关键帧的值
// PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0.7f,1f);
// PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0.7f,1f);
// PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0.7f,1f);
//// PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,300f);
//
// ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, holder1,holder2,holder3);
// animator.setDuration(1000);
// animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
// float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
// float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction();
// long playTime = animation.getCurrentPlayTime();
//
// System.out.println("animatedValue:"+animatedValue+", playTime:"+playTime);
// }
// });
// animator.start();
//4)方法4:-----------------动画集合--------------------
// ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha", 1f,0.7f,1f);
// ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX", 1f,0.7f,1f);
// ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleY", 1f,0.7f,1f);
//
// AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
// animatorSet.setDuration(500);
//// animatorSet.play(anim);//执行当个动画
//// animatorSet.playTogether(animator1,animator2,animator3);//同时执行
// animatorSet.playSequentially(animator1,animator2,animator3);//依次执行动画
// animatorSet.start();
//4.-------------------案例:实现抛物线效果--------------------------
// /**
// * x:匀速
// * y:加速度 y=1/2*g*t*t
// * 使用估值器最好实现。
// */
// ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
// valueAnimator.setDuration(4000);
// valueAnimator.setFloatValues(values)
// valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
// //估值器---定义计算规则
// valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>(){
// @Override
// public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
// PointF endValue) {
// //拿到每一个时间点的坐标
// //x=v*t (s秒)
// PointF pointF = new PointF();
// pointF.x = 100f*(fraction*4);//初始速度*(执行的百分比*4)
//// pointF.y = 0.5f*9.8f*(fraction*4)*(fraction*4);
// pointF.y = 0.5f*150f*(fraction*4)*(fraction*4);
// return pointF;
// }
// });
//
// valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
//
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// //得到此时间点的坐标
// PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
//
// iv.setX(pointF.x);
// iv.setY(pointF.y);
// }
// });
// valueAnimator.start();
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f,1100f);
oa.setDuration(500);
//设置加速器---
// oa.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(5));
// oa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
// oa.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(8));
// oa.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
// oa.setInterpolator(new CycleInterpolator(4));
oa.setInterpolator(new BounceInterpolator());
oa.start();
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(firstRotationAnim,firstAlphaAnim,firstScaleXAnim,firstScaleYAnim,firstResumeRotationAnim,firstTranslationAnim,secondeTranslationAnim);
set.start();
}
其他动画
1.Touch Feedback(触摸反馈)
例子:水波纹效果
水波纹效果是5.0+自带的。
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:text="@string/hello_world" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:background="?attr/selectableItemBackground"
android:text="@string/hello_world" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:background="?attr/selectableItemBackgroundBorderless"//没有边界,圆形
android:text="@string/hello_world" />
可以修改背景颜色和水波纹的颜色:
<item name="colorControlHighlight">@color/colorPrimary_pink</item>
<item name="colorButtonNormal">@color/material_blue_grey_800</item>
最好使用AppcompatActivity
2.Reveal Effect(揭露效果)
例子:Activity的揭露出现的效果。
ViewAnimationUtil工具类
//圆形水波纹揭露效果
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
view, //作用在哪个View上面
centerX, centerY, //扩散的中心点
startRadius, //开始扩散初始半径
endRadius)//扩散结束半径
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(bt2, 0, 0, 0,
(float)Math.hypot(bt2.getWidth(), bt2.getHeight()));
animator.setDuration(1000);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.start();
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