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iOS-Swift4.0中GCD的使用

iOS-Swift4.0中GCD的使用

作者: 长衣貌 | 来源:发表于2018-08-21 15:31 被阅读427次

    ===============队列===========
    GCD三种创建队列的方法

    (1)自己创建一个队列
    第一个参数代表队列的名称,可以任意起名
    第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务
    串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
    并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。

            //创建串行队列
            let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1")
            
            //创建并行队列
            let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
    

    (2)获取系统存在的全局队列
    Global Dispatch Queue有4个执行优先级:
    .userInitiated 高
    .default 正常
    .utility 低
    .background 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)

            let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
    
            let gloabalQue = DispatchQueue.global()
    

    (3)运行在主线程的Main Dispatch Queue
    正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。因为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。

            let mainQueue = DispatchQueue.main
    

    ============== 暂停或者继续队列==============

    这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。
    suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。
    而resume()则使得这些任务能够继续执行。

            //创建并行队列
            let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
    
            //暂停一个队列
            conQueue.suspend()
    
            //继续队列
            conQueue.resume()
    

    ===========延迟执行============

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {
    
    }
    

    ========================取消正在等待执行的Block操作==========

    如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block。

            //将要执行的操作封装到DispatchWorkItem中
            let task = DispatchWorkItem { print("after!") }
    
            //延时2秒执行
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task)
    
            //取消任务
            task.cancel()
    

    =========================同步异步=============

            //全局队列(并发队列)异步执行,开多个线程,一起执行
            DispatchQueue.global().async {
    
            }
    
            //全局队列(并发队列)同步执行,当前线程一个一个执行
            DispatchQueue.global().sync {
    
            }
    
            //主队列异步,开一个线程(主线程在主队列上运行),在新线程上一个一个执行
            DispatchQueue.main.async {
    
            }
    
            //延迟执行
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {
    
            }
    

    =========== 调度组===============

    async(group:):用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视
    notify():用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程
    wait():等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
    队列组就是把任务放在DispatchGroup中(入组),当任务执行完毕时(出组),即当DispatchGroup中没有任务时,调用监听方法notify,注意:入组和出组一定要成对出现,有几个入组,就一定需要有几个出组。

            // 创建一个队列组
            let group = DispatchGroup()
    
            // A任务入组
            group.enter()
    
            // A任务异步操作
            DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {
                sleep(2)
                print("download task A ...")
    
                // 出组
                group.leave()
            }))
    
            // B任务入组
            group.enter()
    
            // B任务异步操作
            DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {
    
                sleep(2)
                print("download task B ...")
    
                // 出组
                group.leave()
    
            }))
    
            // 主线程监听,只有当队列组中没有任务,才会执行闭包。如果多次调用该方法,每次都会去检查队列组中是否有任务,如果没有任务才执行
            group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
    
                print("complete!")
    
            }
    
           //2,永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
            group.wait()
    
            print("任务全部执行完成")
    

    ============concurrentPerform 指定次数的Block最加到队列中=========

    DispatchQueue.concurrentPerform函数是sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。
    因为concurrentPerform函数也与sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在async函数中异步执行concurrentPerform函数。concurrentPerform函数可以实现高性能的循环迭代。

            //获取系统存在的全局队列
            let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
    
            //定义一个异步步代码块
            queue.async {
    
                //通过concurrentPerform,循环变量数组
                DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in
    
                    print(index)
                }
    
                //执行完毕,主线程更新
                DispatchQueue.main.async {
    
                    print("done")
                }
            }
    

    ================信号量==================

    DispatchSemaphore(value: ):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1.
    semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。
    semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。

            //获取系统存在的全局队列
            let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
    
            //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况
            for i in 1...10 {
    
                queue.async {
    
                    print("\(i)")
                }
            }
    
            //使用信号量保证正确性
            //创建一个初始计数值为1的信号
            let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)
    
            for i in 1...10 {
    
                queue.async {
    
                    //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1
                    semaphore.wait()
    
                    print("\(i)")
    
                    //发信号,使原来的信号计数值+1
                    semaphore.signal()
                }
            }
    

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