GCD

作者: 小赤焰 | 来源:发表于2018-03-14 10:41 被阅读0次

概念了解一下

含义 特点 组合特点

在组合中,左边四个容易理解(一般是获取系统提供的全局队列 dispatch_get_global_queue()),不再赘述。

要叙述的是在主队列中执行同步异步任务的情况。

主队列异步:主队列是串行队列,只有一个线程(主线程),任务要顺序执行,但因为异步的原因,任务创建完毕放在队列尾部(FIFO)。代码可以正常执行。

主队列同步:死锁。

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue,  ^(){
      NSLog(@"死锁");
);

关于这个问题,网上太多解答了。有个大神用源码解读死锁的问题感兴趣再点
大神的解答太深奥,我只记录一个能说服我的理论就可以了。

主队列是串行队列,只有一个线程(主线程),任务要顺序执行,组合同步任务的时候,任务创建完毕放在队列尾部(FIFO)。但是因为同步任务的关系,任务创建完就要执行,此刻它会与主线程抢占资源 -> 主线程要执行完它之前的任务(拿到sync函数的返回值)再执行这个同步任务(打印),而同步任务要求主线程马上执行(打印)。造成了死锁。

还有一些小皮们,非要在主线程执行同步任务,也不是没办法

“1”
dispatch_async(dispatch_get_global_queue,  ^(){

      NSLog(@"2");

      dispatch_sync(dispatch_get_main_queue,  ^(){
              NSLog(@"3");
       );

      “4”
);

“5”

哇塞 看了诸多解释后才感觉有点眉目了。很多帖子看完了,有人评论说是观点是错的。我的妈呀。直到看到这句话

对于在主线程,你可以认为每一语句都是将任务插入主队列。调用dispatch_sync这个函数相当于将一个任务插入主队列,这个函数的作用是将一个任务插入指定队列,当这个函数里的Block执行完毕以后,这个函数才会返回,即这个调用这个dispatch_sync的任务结束,主队列继续往下添加任务。我上面说了,串行的任务添加后需要等前面的任务都执行完才会执行的。所以Block里的任务需要等dispatch_sync这个调用执行完才会执行,然而dispatch_sync并不会返回。
第二个是创建了一个空的串行队列,dispatch_sync这个是主队列添加的任务,工作是将一个任务添加到这个新创建的队列上,由于指定的队列前面没有其他任务,所以这个任务先执行,然后返回,dispatch_sync返回,主队列继续往下添加任务。

对于在全局并行队列里面执行 主队列同步任务 不会死锁的情况。核心的就是sync这个函数的代码写在了全局队列里。这个sync任务的派发是在全局队列中,等待这个函数返回的是全局队列。主队列只要负责打印即可。不存在抢占资源的情况。
任务执行顺序如下图(盗的图)


异步 + 主线程同步

还有特殊的 GCD组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(group);
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        
        NSLog(@"1");
        
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        
        NSLog(@"2");
        
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        
    });

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