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使用布尔倒角选集优化布尔结果

使用布尔倒角选集优化布尔结果

作者: 捌贰视觉C4D | 来源:发表于2020-07-11 20:45 被阅读0次

大家都知道,C4D布尔后的倒角处理比较令人头疼,因为非常容易破面,这次给大家介绍下C4D中隐藏的布尔倒角选集功能,它可以对布尔结果进行优化,建议收藏!

01、新建一正方体和球体对象,两者分段分别为5和24,执行A减B的布尔。

02、布尔中勾选图示选项:

高质量(优化结构线)

创建单个对象(使布尔的模型为一体,否则布尔倒角选集无效)

隐藏新的边(不只是隐藏布尔后多余线,还会影响布尔后的结构线)

选择交界(勾选后才可以执行倒角选集)

03、给布尔对象添加倒角变形器

这里建议把布尔模型和倒角效果器放同一个组里,实现倒角变形效果。

04、在倒角选项中进行相关设置

选择中输入i的大写字母I(这就是隐藏的布尔倒角选集)、勾选用户角度、设置偏移和细分(根据情况)、勾选限制。

05、细心的不难发现,倒角效果并不理想,还是有乱的线,我来放大给你看。

关键的操作来了,仔细看

01、调整BOX的分段为1(前面设置分段5是为这里做准备),这是为了使BOX在布尔交界面上是一整块面。

02、对球体的B值做90度或-90度的旋转,这样可以使布尔的交接线分布均匀。

03、调整好上面两步后再来看最后的倒角布线,可以说比较完美,有木有!!!

渲染一张(一些参数与上面略有不同,BOX加有圆角 ,球体分段有加大)

注意:

1、i一定要输入大写字母I。

2、布尔的交界面尽量是一整个面,布尔的交界线尽量均匀。

2、布尔倒角选集有使用限制,比如用球体减去正方体效果就不理想。

【其它回顾】

实例讲解C4D的轴心与轴对齐

c4d小技巧合集(一)

详解C4D纹理模式的编辑

C4D移动工具下的2个冷门选择小技巧

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