在Arnold的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。
一、场景中有2个互相穿插的独立圆柱对象,都添加有3S材质。
二、直接渲染得到如下所示图
重点来了
三、给2个圆柱添加arnold标签,然后进入所添加标签的Main选项,在其中的SSS Set Name中输入相同的编号,这样它们就属于同一个3S“集合”。
四、再次渲染得到如下所示图
五、对比前后两张图,会发现后者交接处的光影明显得到改善,加集合后2个圆柱的3S效果作为一个整体来呈现。
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