(一)观察者模式简介
1、定义
对象间一种一对多的依赖关系,一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会接到通知并作出相应的响应。
2、应用场景
- GUI系统
- 订阅-发布系统
- 事件多级触发场景
- 当一个对象改变时需要通知其他对象,但不知道有其他对象具体有哪些时
3、UML类图
(二)观察者模式实例
背景介绍
假设有个珠宝公司要运送一批钻石,强盗也盯上这批钻石了,准备在运输途中抢劫,而珠宝公司雇佣的保镖要全程对钻石进行保护,警察也派出警车护航,关系如下图:
代码如下:
- 抽象观察者接口:
/**
* 抽象观察者
*
*/
public interface Watcher {
// 对被观察者状态变化做出响应的抽象方法
public void update(String msg);
}
- 抽象被观察者接口:
/**
* 抽象被观察者
*
*/
public interface Watched {
// 添加观察者
public void addWatcher(Watcher watcher);
// 移除观察者
public void removeWatcher(Watcher watcher);
// 通知观察者
public void notifyWatchers(String msg);
}
- 保镖类:
/**
* 保镖类,实现Watcher接口
*
*/
public class Security implements Watcher {
@Override
public void update(String msg) {
System.out.println("保镖收到消息:" + msg + "。保镖开始保护!");
}
}
- 警察类:
/**
* 警察类,实现Watcher接口
*
*/
public class Police implements Watcher {
@Override
public void update(String msg) {
System.out.println("警察收到消息:" + msg + "。警察开始派警车护航!");
}
}
- 强盗类:
/**
* 强盗类,实现Watcher接口
*
*/
public class Thief implements Watcher {
@Override
public void update(String msg) {
System.out.println("收到消息:" + msg + "。强盗准备动手!");
}
}
- 珠宝运输类:
/**
* 具体的被观察者
*
*/
public class Transporter implements Watched {
List<Watcher> wathcerList = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
wathcerList.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
wathcerList.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String msg) {
for (Watcher w : wathcerList) {
w.update(msg);
}
}
}
- 测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Security s = new Security();
Thief t = new Thief();
Police p = new Police();
Transporter transPorter = new Transporter();
transPorter.addWatcher(s);
transPorter.addWatcher(t);
transPorter.addWatcher(p);
transPorter.notifyWatchers("运输车队开始出发了");
transPorter.removeWatcher(t);
transPorter.notifyWatchers("运输车队摆脱了强盗");
}
}
- 输出结果:
保镖收到消息:运输车队开始出发了。保镖开始保护!
收到消息:运输车队开始出发了。强盗准备动手!
警察收到消息:运输车队开始出发了。警察开始派警车护航!
保镖收到消息:运输车队摆脱了强盗。保镖开始保护!
警察收到消息:运输车队摆脱了强盗。警察开始派警车护航!
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